X

微信登錄 QQ登錄 微博登錄 忘記密碼?

X

發(fā)送短信

注冊即代表同意《注冊協(xié)議》

下載Imba APP

改變風(fēng)格?淺談CSGO能從VALORANT中學(xué)習(xí)到什么

作者: Edstud    來源: 5E    發(fā)布時間: 2021-04-20 09:01:00   

首頁 > 正文

VALORANT在一定意義上和CSGO比較接近,這兩款游戲的核心游戲機制都建立在五人小隊的對戰(zhàn)之上,雙方都需要消滅對手的有生力量來取得場面上的優(yōu)勢。

  Counter-strike在去年過完了自己的20歲生日,最新的大型“DLC”全球攻勢也已接近10周年的歷史,在很長一段時間里,CSGO是這個星球上最為硬核的第一人稱射擊游戲,使得全球無數(shù)玩家為之傾倒。但是隨著去年7月拳頭發(fā)布了另外一款第一人稱射擊游戲VALORANT(國譯無畏契約),越來越多的人開始拿這兩款游戲進行比較。

3-1.jpg

  毫無疑問,VALORANT在一定意義上和CSGO比較接近,這兩款游戲的核心游戲機制都建立在五人小隊的對戰(zhàn)之上,雙方都需要消滅對手的有生力量來取得場面上的優(yōu)勢,槍支的選擇面也很廣,從手槍,到?jīng)_鋒槍,到步槍,狙擊槍等等一應(yīng)俱全。近日,有外媒對這兩款游戲進行了比較,并從自己的角度來闡述CSGO能從這款游戲中學(xué)習(xí)到什么:

  1. 買錯武器

  玩過CSGO的人大概經(jīng)歷過買錯武器,或者因為經(jīng)濟計算錯誤起了不該起的武器,亦或者給隊友買槍結(jié)果別的隊友已經(jīng)豪爽的扔了一把在地上最終導(dǎo)致浪費,打亂經(jīng)濟節(jié)奏的時刻。這些在VALORANT里都不會發(fā)生,因為VALORANT有一套專門的防武器買錯機制,你可以在規(guī)定的時間范圍內(nèi)把手上誤買的武器賣掉。這樣的做法大大增強了游戲的容錯性,CSGO可以仿效。

  2. 游戲元素風(fēng)格多變性

  其實目前存在于CSGO競技地圖池中的比賽地圖各個都算得上經(jīng)典,只是每張地圖存在的時間都太久了,Mirage已經(jīng)存在于目前的地圖池中長達七年的時間,而被拿掉的Cobblestone卻至今還看不到回歸的影子。另外,雖然CS的目前版本被冠名叫做“全球行動”,但是在可玩性比較高的地圖中,似乎看不到全球化的影子,地圖的風(fēng)格無外乎三種,中東風(fēng)格沙漠(Dust2,Mirage),歐洲風(fēng)格小鎮(zhèn)(Inferno,Overpass),美國工業(yè)風(fēng)格(Nuke,Train,Vertigo),時間長了免不了感到厭倦。

3-2.jpeg

  而VALORANT的地圖池中,我們可以看到地圖風(fēng)格的多變性,從阿拉伯風(fēng)格的Bind,雪地風(fēng)格的Icebox到日本風(fēng)的Split,再到歐洲風(fēng)格的Ascent,我們可以看到VALORANT的設(shè)計師在地圖元素應(yīng)用,顏色選擇上更具“全球”眼光,也更符合這個時代的要求。再者,CSGO的爆破地圖設(shè)計一直都是A+B兩個點,而VALORANT的地圖Haven則設(shè)計了三個爆破點,這樣的設(shè)計無疑在常見的對抗性FPS游戲中還是第一次,讓人耳目一新。

  3.官方對待女性玩家的態(tài)度

  女性玩家一直是FPS游戲的非常稀有的存在,但是Valve和拳頭兩家制作公司對于女性玩家的態(tài)度卻是截然不同。拳頭非常注重這部分玩家市場的開發(fā),作為這款游戲的開發(fā)商,他們在去年就主辦了一項只允許女性玩家參賽的賽事,總獎金高達5萬美金。在拳頭的影響下,VALORANT的女性玩家群體增長迅速,北美已經(jīng)有好幾支隊伍成立了女性分部,EG更是推出過男女混合組合。

  而反觀CSGO這邊,似乎Valve官方對培養(yǎng)女性群體玩家的興趣不大,整個CSGO也只有DreamHack一家賽事組織方組織過幾次女性賽事。

3-3.jpg

  4.更新頻率的巨大差異

  最后想說的是兩家制作公司對于游戲更新的態(tài)度也是截然不同的存在,Valve在裂網(wǎng)大行動和狂牙大行動之間整整準(zhǔn)備了一年的時間,官方競技地圖池更是已經(jīng)有幾年都是老樣子。而VALORANT這邊隔三差五就會對游戲進行更新,大半年來已經(jīng)推出了多位新特工,新模式,讓游戲的可玩性持續(xù)提高。

  最后,作者表示,他寫這篇文字的的初衷并不是為了抬高VALORANT而貶低CSGO,他認(rèn)為兩款游戲都有各自的特色,沒有必要褒一貶一,他更希望通過互相競爭來激發(fā)制作公司的熱情,使得這兩款游戲都能越做越好,最終受益各自的玩家群體。

熱門文章

熱門視頻

熱門文章

最新視頻