2020年8月7日早晨,Valve發(fā)布了最新的CSGO更新,該補(bǔ)丁主要針對(duì)Mutiny、Anubis、Swamp三張地圖進(jìn)行優(yōu)化以及改動(dòng),增添了一些細(xì)節(jié)問題。此外,還推出了全新的武器箱Fracture Case。以下是更新全文:
Fracture Case
新武器箱Fracture Case登場(chǎng),其中包括17件社區(qū)創(chuàng)作武器皮膚,以及稀有特殊物品裂網(wǎng)收藏品匕首
雜項(xiàng)
更新了主菜單背景選項(xiàng)中紅帆要塞的圖片
修復(fù)了幾個(gè)與VPK篡改相關(guān)的漏洞。
不再支持非受信啟動(dòng)項(xiàng)-untrusted啟動(dòng)項(xiàng)啟動(dòng)
網(wǎng)絡(luò)
對(duì)SDR聯(lián)網(wǎng)協(xié)議進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn)。
改進(jìn)了SDR路由的選擇邏輯
修復(fù)了SDR網(wǎng)絡(luò)會(huì)話過期后無法重復(fù)使用的問題。
加強(qiáng)了穩(wěn)定性
地圖
Anubis
修復(fù)了部分由于模型沖突等不可見的BUG
修復(fù)了可以透過橋附近墻壁發(fā)現(xiàn)敵人的BUG
移除了橋上的棕櫚樹陰影
修正了武器會(huì)掉落進(jìn)樓梯和地板的BUG
將投擲物窗口重新添加至B包點(diǎn)
為中路雙開門增加了新皮膚
部分細(xì)節(jié)修正
Mutiny
優(yōu)化
大幅度提升了該地圖所有區(qū)域的性能
調(diào)整了地圖渲染距離以提升性能
增加了更多hint/skip紋理來分離某些模型
增加了常春藤模型組合,以便提升模型渲染性能
游戲性
降低了A包點(diǎn)附近的部分墻體
將T出生點(diǎn)至A區(qū)進(jìn)攻大道上方部分巖層改為磚墻,以便提高能見度和發(fā)現(xiàn)投擲物的可能
在B區(qū)連接附近增加了掩體
移除了中路至A區(qū)連接出口附近的掩體
移除了移除了A區(qū)小道后方附近的掩體。
調(diào)整了小道附近的掩體位置
調(diào)整了T出生點(diǎn)至A區(qū)的掩體位置
提高了CT出生點(diǎn)至A包點(diǎn)周圍天上的空氣墻,現(xiàn)在玩家可以從A包點(diǎn)跳到墻上
提高了CT出生點(diǎn)至B區(qū)入口附近上方的空氣墻
調(diào)整了死亡競(jìng)賽中,A區(qū)附近的復(fù)活點(diǎn)位
雜項(xiàng)
調(diào)整了環(huán)境光線,以提升視覺對(duì)比度
修復(fù)了部分灌木叢閃爍的問題
移除了部分樹葉的陰影模型
修復(fù)了部分地圖周圍缺失的紋理
修復(fù)了地圖周圍錯(cuò)位的模型問題(窗戶、燈等)
修復(fù)了碼頭木柱碰撞模型的問題
對(duì)T出生點(diǎn)至A區(qū)上方的巖石碰撞模型進(jìn)行了調(diào)整
修復(fù)了部分會(huì)讓C4卡住的點(diǎn)位
現(xiàn)在如果玩家站在小船上往外丟C4,C4會(huì)自動(dòng)傳送回地上
在A點(diǎn)、B點(diǎn)和碼頭周圍添加了多個(gè)C4重置觸發(fā)點(diǎn)。
修復(fù)了碼頭上水車模型缺少的一塊油布模型
移除了A區(qū)墻上的樹葉
修復(fù)了T出生點(diǎn)船里的藏寶圖,增加了更準(zhǔn)確的名稱。
地圖介紹更新
Swamp
主要改動(dòng)
地圖FPS性能大大提升
水質(zhì)材料替換
提升了部分地區(qū)的明亮程度
修復(fù)更新了雷達(dá)
修復(fù)了一些碰撞模型
中路
封閉了后側(cè)小屋里舊鋸片附近的角落
在T方入口處的墻上做了一個(gè)凹槽
B包點(diǎn)
提高了靠近T方入口處角落的背景亮度
T出生點(diǎn)
修補(bǔ)了縫隙,避免武器掉落下去
標(biāo)簽: CSGO