和其他傳統(tǒng)競(jìng)技體育一樣,女性在電競(jìng)和CSGO產(chǎn)業(yè)中被重視的程度并不高,甚至相比某些體育項(xiàng)目還要低很多。我們?cè)跒殡姼?jìng)產(chǎn)業(yè)今年來蓬勃發(fā)展擊節(jié)叫好的同時(shí),也不能忽視目前女性在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中目前的處境和地位。今天我們就來聊聊女性目前在CSGO這個(gè)分支中的現(xiàn)狀和未來。
1. 性別歧視
前些日子,一位名叫whitney的女性玩家在Twitch對(duì)自己的游戲體驗(yàn)進(jìn)行了直播,在一場(chǎng)Steam平臺(tái)上的官方匹配的比賽中她由于在比賽中犯了一個(gè)錯(cuò)誤導(dǎo)致己方失去了這一分,在這之后她開了麥克風(fēng)在語(yǔ)音頻道里向她的隊(duì)友們說了一句“I am sorry”。
本來是一句善意的道歉,但是讓她和觀眾們都沒想到的是,在接下來的幾局比賽中她遭到了隊(duì)友們語(yǔ)音和文字狂風(fēng)暴雨般的羞辱,其中不乏對(duì)性別的攻擊,最后Whitney被投票踢出了官方匹配,視頻上的她一臉驚愕,旁邊的彈幕也是一臉懵逼。
這種無(wú)差別的性別歧視在網(wǎng)絡(luò)上隨處可見,在CSGO上也未能幸免,哪怕是最頂尖的女子CSGO選手也未能例外。Heather "sapphire" Mumm,是目前北美電競(jìng)組織Digintas的市場(chǎng)VP,也是CSGO業(yè)界目前最頂尖的大賽OB,曾為多項(xiàng)比賽提供OB服務(wù),在這之前她也曾經(jīng)是一名職業(yè)CSGO選手,她在接受PCGamesN的時(shí)候說:
“我在公共服務(wù)器上從來不開語(yǔ)音,因?yàn)橐坏┠惚┞读四愕男詣e之后,部分(男性)玩家會(huì)對(duì)此存在偏見。如果你在游戲中犯了錯(cuò),他們會(huì)開始用你的性別做文章,有些甚至還會(huì)告訴我“滾回家奶孩子去吧”或者“織毛線衣更適合你”,這樣的性別攻擊讓人不能忍受,女性職業(yè)選手在這方面要比男性玩家忍受更多的批評(píng)和職責(zé),這也使得我們的職業(yè)道路異常艱難。”
2.賽事產(chǎn)業(yè)鏈脫節(jié)
如果說性別歧視/騷擾是阻礙女子CSGO進(jìn)一步發(fā)展壯大的絆腳石的話,那么整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上下游的整體脫節(jié)則是橫亙?cè)诿媲暗囊蛔笊健?/p>
CS的業(yè)界先驅(qū)者們?cè)缭谑曛熬鸵呀?jīng)對(duì)女子CS進(jìn)行過探索,早在2004年,ESWC就開始設(shè)立了女子CSGO的比賽,嘗試對(duì)女子CSGO的賽事進(jìn)行商業(yè)探索和挖掘,但是可惜的是。十多年過去了,CS的版本已經(jīng)迭代過多次,男子的CSGO賽事經(jīng)過多年的發(fā)展早已形成一定的規(guī)模,也找到了適合自己的商業(yè)模式,而女子CSGO的賽事依舊在迷茫中徘徊,始終找不到適合自己前進(jìn)的方向。
2016年,一項(xiàng)致力于發(fā)展女子CSGO的草根賽事Skylla橫空出世,但是賽事運(yùn)營(yíng)不到一年因?yàn)檎也坏劫澲狈\(yùn)營(yíng)資金夭折。
2019年,說得上名字的女子賽事有DreamHack瓦倫西亞,IEM卡托維茨,WESG,NEST,如果再加上一個(gè)哥本哈根電競(jìng)節(jié)的話也就5場(chǎng)賽事,相比男子賽事的數(shù)量和密度來說,這中間的差距無(wú)疑是巨大的,況且這是近年來女子賽事相對(duì)密集的年份了。
通常情況下,一個(gè)商業(yè)項(xiàng)目如果未能在10年的時(shí)間內(nèi)找到自己的市場(chǎng)定位,那么它注定是失敗的。女子賽事為何遲遲沒有找到自己的出路,我想歸納起來就是——市場(chǎng)缺乏活力,觀眾不愿意買單。
讓我們來展開捋一捋為何女子CSGO賽事沒能像男子一樣成功。首先女子CSGO糟糕的輿論環(huán)境和薄弱的群眾基礎(chǔ)會(huì)導(dǎo)致沒有足夠的優(yōu)秀選手輸出,業(yè)界因此缺乏標(biāo)桿選手或者KOL,繼而競(jìng)技大環(huán)境也受到影響,而缺乏高水平選手的比賽是沒有觀眾愿意關(guān)注和買單的,贊助商更不愿意掏錢,沒有了商業(yè)贊助的賽事組織者也會(huì)因此缺乏動(dòng)力,比賽的質(zhì)量和數(shù)量也得不到保證。
3.花瓶?NO!
作為CSGO中的極少數(shù),很多人認(rèn)為女性在CSGO中的作用只是單純的給這項(xiàng)以男性為主的運(yùn)動(dòng)多一些不同顏色的點(diǎn)綴,充其量也只能當(dāng)作花瓶來看。固然女子在CSGO這項(xiàng)硬核游戲中是弱勢(shì)群體,但是我們依舊可以看到一群為夢(mèng)想和生活在CSGO的世界里拼搏的人,她們正在通過自己的努力來贏得人們的尊重,并擺脫花瓶的刻板印象。
Frankie,全名Frankie Ward,前BBC的制作人,目前是各大賽事都非常樂意聘請(qǐng)的記者,她熱情洋溢的笑容和詼諧幽默的問題經(jīng)常能給緊張刺激的賽事帶來一些輕松愉悅的元素。
Sue "Smix" Lee是另外一位經(jīng)常出現(xiàn)在CSGO賽事中的女性,出生在韓國(guó)的她經(jīng)常出現(xiàn)在CSGO各大Major賽事的主持陣容中,2019年的柏林Major是她第一次主持如此規(guī)模的賽事。目前,smix和瑞典前著名選手Fifflaren已經(jīng)。
Jennifer “Refinnej” Le,亞裔選手,目前效力于CLG Red,同時(shí)也是隊(duì)中的王牌選手。在去年的Dreamhack瓦倫西亞期間,她表現(xiàn)出色,在各項(xiàng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)榜中占據(jù)多項(xiàng)第一,是隊(duì)伍一路殺進(jìn)決賽的絕對(duì)功臣。
CLG.Red女子戰(zhàn)隊(duì),擁有名將GooseBreed和Refinnej的北美俱樂部曾經(jīng)獲得過WESG 2018和NEST Pro女子組的冠軍,目前也是CSGO女子隊(duì)伍中最活躍的隊(duì)伍。
Dignitas女子隊(duì)伍,NBA球隊(duì)費(fèi)城76人隊(duì)直屬電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),他們連續(xù)2年獲得了IEM卡托維茨女子挑戰(zhàn)賽的冠軍。
貝西克塔斯女子戰(zhàn)隊(duì),在去年的Dreamhack瓦倫西亞站比賽中一路奏凱獲得了最后的冠軍,獲得了DreamHack鹿特丹站的入場(chǎng)券,隊(duì)伍也成了目前唯一一支在A級(jí)賽事中和男子隊(duì)伍有交手記錄的戰(zhàn)隊(duì)。
Tyloo女子戰(zhàn)隊(duì),今年Tyloo女子戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)歷了多次陣容上的變動(dòng),在此之前他們?nèi)〉眠^最好的成績(jī)是2018年的WESG女子組冠軍。
4.關(guān)于未來
相比于男子CSGO的大踏步前進(jìn),女子CSGO更像是一位身患重病的老者,步履蹣跚,苛刻的輿論環(huán)境和殘酷的商業(yè)現(xiàn)狀正在極力積壓女子CSGO的生存大環(huán)境,而業(yè)界也正在尋找那一劑良藥。
對(duì)此,DreamHack是最具有話語(yǔ)權(quán)的,在經(jīng)過多年的沉淀之后,Dreamhack女子系列賽事也已經(jīng)尋找到了一條通往未來的路。DreamHack賽事創(chuàng)意總監(jiān)Dagny Veinberg在接受采訪的時(shí)候說:“DreamHack在創(chuàng)立之初是一個(gè)自帶電腦類似于電競(jìng)節(jié)的產(chǎn)品,在那時(shí)候我們就專門劃為一個(gè)區(qū)域給女性玩家專享,目的是為了讓女性電競(jìng)從業(yè)者有更多可以供交流的平臺(tái),并提升玩家群體的數(shù)量,吸引更多的女性電競(jìng)從業(yè)者?!?/p>
“我們的最終目的還是想把女子賽事和男子賽事混合起來,至少在DreamHack我們想這樣做。但是從目前的情況來看,我們似乎更樂意為女性玩家提供一個(gè)只允許女性參加的比賽,我們希望通過發(fā)掘有能力的選手,并把她們打造成標(biāo)桿為后來者樹立榜樣。”
目前效力于Galaxy Racer fe的Klaudia "klaudia" Beczkiewicz對(duì)此表示同意,她說:“我完全贊同DreamHack目前的方向,通過比賽的影響力,我相信會(huì)吸引更多的女性玩家的加入,繼而壯大我們的群體。雖然女子CSGO的處境比較艱難,但是我相信未來會(huì)有一名選手能夠打破這些壁壘?!?/p>
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