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刀塔自走棋環(huán)境大變 陣容相互間克制明顯

作者: 教練,我想打籃球    來源: 小黑盒    發(fā)布時間: 2020-05-29 10:31:00   

首頁 > 正文

快樂到讓人沉迷的釣魚,魅力四射的賭狗,中期的集體扳命,都讓人感受到多巴胺和腎上腺素的同時分泌。

  首先給創(chuàng)作者一個好評,這個版本還是有意思的,只不過很多人都沒緩過神來,我也算一個吧。不過我還是感受到了樂趣,快樂到讓人沉迷的釣魚,魅力四射的賭狗,中期的集體扳命,都讓人感受到多巴胺和腎上腺素的同時分泌。

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  ★第一回合共計3塊,有對子必買。

  ★第二回合共計8塊(包括第一回合),如果胡,這時候場上就會有一個兩星一費怪了,這時候,你會擁有5-8個怪,有1-2個對子不過分。

  ★三回合共計16塊,三輪怪是15個,普遍你會有用10+個怪,即使湊不出兩星,這個時候有2-3個對子應該不過分吧。這時候不拿對子,強湊羈絆升人口,然后沒兩星說別人天胡的玩家,應該要好好想想了。

  ★★★開局的變化可以說是振動的,玩法和以前大不相同,四五回合如果出現(xiàn)有戰(zhàn)斗力的兩星牌錯失,那多數(shù)時候就已經(jīng)難了。如何做到不錯失,那就是前三回合金錢使用最大化,小鹿和先知比較特別,這個階段真的非常容易兩星。

  ★決戰(zhàn)時刻已經(jīng)是15-25回合,能打的7-8人口已經(jīng)是主流,后期陣容基本退位,果農(nóng)也已經(jīng)失業(yè),不是蘋果不好,而是15血的陣容真的不是每個人都拿的出來,26回合的7-8人口扳命陣容比比皆是。

  ★空城打法被野怪制裁,特別是10和15回合的野怪,金幣多而且很容易打不過,雖然被削弱了,打不過野的情況還是很多,空城為了多吃一塊利息而損失狼群的10金幣肯定是不劃算的,很自然的,空城基本絕跡。

  ★★★人口和野怪的調(diào)整,加速了版本的中期,兩極分化非常明顯,很多時候前五回合的拿牌藝術(shù)就決定了你是否可以爛分,當然也遇到過天胡開局,早早的ban牌賭狗速8出門的情況,不過畢竟少數(shù)。

  ★騎士歸來,每把都會看到不止一家騎士,騎士的回歸真的非常影響格局,比如刺客被新版本的騎士天克,根本打不了,騎士一多,刺客幾乎絕跡。

  ★地惡的崛起,前中期很能打,連勝滾雪球,能打騎士,這些特性讓地精惡幾乎成為版本答案。大量的賭狗打法出現(xiàn),讓節(jié)奏再次提速。

  ★刺客的衰敗讓神法看到了曙光,元素法很難成型,而神法大概是7人口最能打的陣容了,還能打地精!并且8人口掛件選擇多多,并且全面追三,當然,神法不是連敗轉(zhuǎn)的?。?!這版本沒有連敗空城鎖血一說,有,也許還沒開發(fā)出來。

  ★精靈依舊給力,不管是精靈德魯伊,還是精靈獵,還是假酒,都表現(xiàn)出了很強的戰(zhàn)斗力。

  ★野獸戰(zhàn),八人口里最能打的陣容。

  ★★★陣容克制★★★

  到不了9的法師怕刺客,刺客被騎士地精欺負,精靈好打騎士地精,地精壓制騎士,地精又怕法師,等等。

  這些克制請無視大后期,裝備主導的階段。克制的存在也影響了陣容的登場概率,各種微妙的蝴蝶效應將影響整個環(huán)境不斷變化。

  一個有爭議也有意思的版本,從前三回合就變得心驚肉跳,不會胡怎么辦,學!就是了!前三回合的拿牌藝術(shù),有沒有大神來指點一二。大家評論區(qū)見嘍!


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