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延遲發(fā)售五個月 賽博朋克2077依然工期緊迫

作者:     來源: 小黑盒    發(fā)布時(shí)間: 2020-01-19 13:47:00   

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在本周四與投資者的電話會議上,CDPR的首席執(zhí)行官承認(rèn),隨著項(xiàng)目的啟動,開發(fā)時(shí)間變得緊迫是必然的。

  如果你認(rèn)為,將《賽博朋克2077》的發(fā)售推遲能讓開發(fā)商有更多喘息的空間,恐怕事實(shí)并非如此。在本周四與投資者的電話會議上,CDPR的首席執(zhí)行官承認(rèn),隨著項(xiàng)目的啟動,開發(fā)時(shí)間變得緊迫是必然的。

  CDPR工作室的負(fù)責(zé)人亞當(dāng)·基辛斯基(Adam Kicinski),在回答“開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否需要抓緊時(shí)間?”的問題時(shí)說:“說實(shí)話,在某種程度上,是的?!薄拔覀冊噲D讓開發(fā)日程壓縮到極限,盡量讓時(shí)間安排合理化,但不幸的是,現(xiàn)在處于開發(fā)的最后階段?!?/p>

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  亞當(dāng)?shù)陌l(fā)言證明了,再花五個月的時(shí)間,不是用來完善原本已經(jīng)完工的游戲,相反,這意味著開發(fā)人員需要額外的五個月全力開發(fā),才能交付值得一玩的作品。

  擺在CDPR面前的首要任務(wù)是:“一個可玩的、完整的游戲” 亞當(dāng)補(bǔ)充道:“幾個月來,我們的工作都是如此?!?/p>

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  但是,當(dāng)被問及是什么問題導(dǎo)致了游戲延期時(shí),他還是將原因歸咎于“修復(fù)技術(shù)缺陷和打磨細(xì)節(jié)”游戲細(xì)節(jié)非常豐富,“打磨是一項(xiàng)復(fù)雜的任務(wù)。關(guān)鍵在于我們要處理的問題數(shù)量,而不涉及游戲的一些根本性問題?!?/p>

  亞當(dāng)表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為延期是“一個很棒的決定,延長五個月開發(fā)能讓我們能夠交付一個完美的游戲?!?/p>

  另一位投資者指出,《巫師3:狂獵》的發(fā)售從2015年2月推遲到了2015年5月,也經(jīng)歷了三個月的延期。亞當(dāng)確認(rèn),《賽博朋克2077》之所以推遲到九月,是因?yàn)橄募具^后,主流游戲的發(fā)布會減緩許多。

  工作室方面則表示:“我們希望《賽博朋克2077》能達(dá)到本世代游戲最高成就,延期發(fā)布將為我們提供完善游戲所需的寶貴時(shí)間?!?/p>

  《賽博朋克2077》將于2020年9月17日發(fā)售,登陸GoogleStadia,PlayStation 4,Windows PC和Xbox One平臺。


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