“電競(jìng)玩家”成為正式職業(yè)
2019年4月1日,人力資源社會(huì)保障部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局聯(lián)合發(fā)布13個(gè)新職業(yè)信息,其中包括電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員兩個(gè)來(lái)自新興產(chǎn)業(yè)的職業(yè)。
關(guān)于電競(jìng)領(lǐng)域的兩個(gè)新職位,人社部解讀道:“近幾年,在國(guó)際賽事的推動(dòng)下,基于計(jì)算機(jī)的競(jìng)技項(xiàng)目發(fā)展迅猛,電子競(jìng)技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員職業(yè)化勢(shì)在必行?!?/p>
從2003年國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,到2019年電子競(jìng)技成為正式職業(yè),經(jīng)過(guò)16年積淀與發(fā)展,電競(jìng)終于迎來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。數(shù)據(jù)顯示,截至2018年底,中國(guó)電競(jìng)從業(yè)者約7.1萬(wàn)。由于電競(jìng)行業(yè)仍處于發(fā)展初期,勞動(dòng)力需求規(guī)模愈加明顯,而電子競(jìng)技職業(yè)的“轉(zhuǎn)正”勢(shì)必對(duì)電競(jìng)行業(yè)新規(guī)范的樹立、就業(yè)人數(shù)的提升以及新崗位的開發(fā)產(chǎn)生積極的影響。
電競(jìng)被歸為“職業(yè)體育競(jìng)賽表演活動(dòng)”
2019年4月9日,國(guó)家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布了《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(2019)》,其中電子競(jìng)技被歸為職業(yè)體育競(jìng)賽表演活動(dòng),與足球、籃球和排球?qū)偻愋汀?/p>
此次的職業(yè)體育競(jìng)賽表演活動(dòng)是指具有商業(yè)化、市場(chǎng)化的職業(yè)體育賽事活動(dòng)的組織、宣傳及訓(xùn)練,還有職業(yè)俱樂(lè)部和運(yùn)動(dòng)員的展示與交流等活動(dòng)。換言之,如今的電競(jìng)不僅是一項(xiàng)體育項(xiàng)目,同時(shí)也是一項(xiàng)被認(rèn)可的職業(yè)體育。
根據(jù)騰訊企鵝智庫(kù)發(fā)布的《2019年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2019年中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)突破3.5億人,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達(dá)到138億元。隨著賽事運(yùn)營(yíng)、選手培養(yǎng)、商業(yè)模式的逐漸成熟,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)顯示出巨大的市場(chǎng)潛力。
人民電競(jìng)運(yùn)營(yíng)中心成立
2019年4月11日,由人民體育主辦,以“創(chuàng)新生態(tài) ‘競(jìng)’心而為”為主題的人民電競(jìng)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)在人民日?qǐng)?bào)社人民網(wǎng)舉行。會(huì)上,人民電競(jìng)運(yùn)營(yíng)中心正式成立,它旨在快速推動(dòng)我國(guó)電子競(jìng)技健康發(fā)展,規(guī)范市場(chǎng)行為,促進(jìn)電子競(jìng)技職業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化、產(chǎn)業(yè)化制度的建立。此外,人民電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、電競(jìng)行業(yè)媒體戰(zhàn)略規(guī)劃等重磅規(guī)劃同步出爐。
值得一提的是,“PPL-人民電競(jìng)超級(jí)聯(lián)賽”規(guī)劃也在本次發(fā)布會(huì)上正式公布?!癙PL-人民電競(jìng)超級(jí)聯(lián)賽” 由人民電競(jìng)與各地方政府聯(lián)合成立,旨在積極推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,發(fā)掘新興力量,提高國(guó)內(nèi)電競(jìng)選手水平。
作為中國(guó)代表性的全民電子競(jìng)技賽事,PPL超級(jí)聯(lián)賽涵蓋了Moba、格斗、卡牌、競(jìng)速、體育等最受玩家喜歡的比賽項(xiàng)目,自6月開賽以來(lái),舉辦5場(chǎng)線上賽,還有北京、上海、西安3站線下賽,共計(jì)3萬(wàn)余場(chǎng)賽事,吸引到國(guó)內(nèi)、外近2萬(wàn)名選手參賽。此外,PPL賽事還吸引全國(guó)百萬(wàn)玩家通過(guò)直播平臺(tái)觀看賽事,并通過(guò)人民電競(jìng)平臺(tái)及20余家合作媒體傳播報(bào)道。2020年1月還將在成都舉辦第四場(chǎng)線下賽。
2019全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)召開
2019年6月20日,以“競(jìng)在此刻”為主題的2019全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在海南博鰲亞洲論壇國(guó)際會(huì)議中心舉行。會(huì)上,海南省推出了“國(guó)際電競(jìng)港”專項(xiàng)政策“海六條”——在資金、人才、稅收、免簽、賽事審批和傳播上逐步完善和推出相應(yīng)支持政策,大力支持電子競(jìng)技發(fā)展。這是繼日前上海發(fā)布打造“世界電競(jìng)之都”的20條意見后,又一個(gè)向電子競(jìng)技張開懷抱的省份。
此前,西安、廣州、重慶等地均先后出臺(tái)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)政策,加入了布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)。隨著產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大和社會(huì)認(rèn)知度的提升,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入了屬于自己的“黃金時(shí)代”。而電競(jìng)與城市的結(jié)合,也從過(guò)去的單點(diǎn)合作變得廣泛而系統(tǒng)。
WCG重出電競(jìng)江湖聚人氣
2019年7月18日,2019WCG世界電子競(jìng)技大賽總決賽在陜西省西安市開幕。來(lái)自全球25個(gè)國(guó)家和地區(qū)的196名選手在刀塔2、穿越火線、王者榮耀、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、魔獸爭(zhēng)霸3以及爐石傳說(shuō)等六個(gè)正式比賽項(xiàng)目以及星際爭(zhēng)霸2、和平精英等5個(gè)邀請(qǐng)項(xiàng)目上展開爭(zhēng)奪,為全球電子競(jìng)技愛(ài)好者呈現(xiàn)了一屆精彩的電競(jìng)盛宴。
WCG是當(dāng)今規(guī)模最大、影響力最大的全球電子競(jìng)技賽事,被稱為“電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì)”。自2001年至2019年,已舉辦了十四屆。值得一提的是,2013年,因?yàn)槿羌瘓F(tuán)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,該項(xiàng)賽事停辦。
2019年,WCG宣告重啟,并將世界總決賽落戶西安,據(jù)活動(dòng)主辦方介紹,WCG世界總決賽將在18日至21日期間舉行,期間預(yù)計(jì)全球?qū)⒂?億人次觀看賽況直播。除傳統(tǒng)電競(jìng)單元外,2019WCG還設(shè)置了VR錦標(biāo)賽、AI大師、Ganker角斗士等項(xiàng)目在內(nèi)的全新視野板塊,以及電競(jìng)論壇、音樂(lè)節(jié)等環(huán)節(jié)。
上海首批電競(jìng)注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員獲頒證
2019年7月31日,上海首批電競(jìng)注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員頒證儀式正式舉行,來(lái)自DOTA2、爐石傳說(shuō)、魔獸爭(zhēng)霸3、英雄聯(lián)盟、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、FIFAONLINE4、王者榮耀共計(jì)7個(gè)項(xiàng)目的85名選手成為上海首批電競(jìng)注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員。
2018年11月以來(lái),上海在全國(guó)率先推出電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)制,引發(fā)社會(huì)關(guān)注。這是上海建設(shè)全球電競(jìng)之都的重要內(nèi)容,也是上海電競(jìng)運(yùn)動(dòng)邁向規(guī)范化、專業(yè)化、制度化的重要一步。本次頒證儀式上,首批上海注冊(cè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員的集中亮相,標(biāo)志著上海電競(jìng)運(yùn)動(dòng)規(guī)范化、專業(yè)化發(fā)展進(jìn)入實(shí)質(zhì)推行階段。主辦方表示,將堅(jiān)持以運(yùn)動(dòng)員為本的宗旨,協(xié)調(diào)各方資源,加強(qiáng)服務(wù)保障,讓電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員更好感受在上海這座城市的歸屬感和成就感,為進(jìn)一步提高電競(jìng)運(yùn)動(dòng)水平、發(fā)揮行業(yè)影響、履行社會(huì)責(zé)任打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
當(dāng)天,兩位已經(jīng)退役的電競(jìng)冠軍——SKY李曉峰和ALEX卞正偉獲頒上海電子競(jìng)技榮譽(yù)注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員紀(jì)念證書,“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)管理平臺(tái)”也同時(shí)啟動(dòng)。
2019全球電競(jìng)大會(huì)舉行
2019年8月3日,在上海舉行的全球電競(jìng)盛會(huì)上,上海再度提出打造“全球電競(jìng)之都”的目標(biāo)。上海兩項(xiàng)電子競(jìng)技團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)——《電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)規(guī)范》和《電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)服務(wù)規(guī)范》于此間發(fā)布,對(duì)電競(jìng)場(chǎng)館的建設(shè)與運(yùn)營(yíng)服務(wù)進(jìn)行了標(biāo)準(zhǔn)化探索。此外,國(guó)內(nèi)外電競(jìng)游戲龍頭企業(yè)在此期間也舉辦了近百場(chǎng)各類電競(jìng)活動(dòng)。
上海在電競(jìng)領(lǐng)域起步早、用戶群體廣。報(bào)告顯示,2018年上海電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入達(dá)到146.4億元。有接近半數(shù)的知名電競(jìng)俱樂(lè)部在上海落地。此前上海出臺(tái)的“促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見”,為電競(jìng)行業(yè)提供強(qiáng)有力支持。
此次發(fā)布的《電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)規(guī)范》和《電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)服務(wù)規(guī)范》,由上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)、上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)、上海市互聯(lián)網(wǎng)公共上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì)共同編制完成。其中,建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)詳細(xì)規(guī)定了電子競(jìng)技場(chǎng)館,包括光學(xué)、聲學(xué)、舞臺(tái)等在內(nèi)的基礎(chǔ)設(shè)施配套建設(shè),明確各場(chǎng)館的選址、設(shè)置、設(shè)施布局和相應(yīng)的交通、疏散等安全要求;服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)則規(guī)定了電子競(jìng)技場(chǎng)館應(yīng)配備的服務(wù)設(shè)施、設(shè)備及相應(yīng)的更新要求,明確了工作人員應(yīng)具備的技能和職業(yè)素養(yǎng),以及日常服務(wù)、支付服務(wù)、賽事服務(wù)、廣告服務(wù)、應(yīng)急服務(wù)的具體流程和服務(wù)規(guī)范。
DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI9)登陸中國(guó)
2019年8月20日,世界頂級(jí)電子競(jìng)技賽事2019DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(簡(jiǎn)稱“TI9”)在上海拉開帷幕,這是該賽事首次在中國(guó)舉辦。
自2011年起,DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽已連續(xù)舉辦八屆。除了第一屆在德國(guó)科隆舉行外,之后七屆比賽全部在北美舉行。今年,DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽首次來(lái)到亞洲、來(lái)到中國(guó)。DOTA2游戲開發(fā)商美國(guó)維爾福軟件公司聯(lián)合創(chuàng)始人加布·紐維爾在開幕式上表示,非常高興能在中國(guó)舉辦世界冠軍決賽。
最終,來(lái)自歐洲的OG戰(zhàn)隊(duì)在與勁敵Liquid戰(zhàn)隊(duì)鏖戰(zhàn)數(shù)小時(shí)后最終以3:1的比分蟬聯(lián)冠軍,成為該賽事首支兩次奪冠的隊(duì)伍,來(lái)自中國(guó)的戰(zhàn)隊(duì)PSG.LGD獲得第三名。值得一提的是,TI9比賽期間,每天有近13000人來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn)。
英雄聯(lián)盟全球總決賽(S9)中國(guó)FPX奪冠
2019年10月26日至11月10日,英雄聯(lián)盟全球總決賽S9在歐洲舉辦。來(lái)自中國(guó)的FPX、iG與RNG三支隊(duì)伍代表LPL加入了此次總決賽的角逐。11月10日,隨著FPX與G2的“終局之戰(zhàn)”結(jié)束,歷時(shí)40天的英雄聯(lián)盟S9全球總決賽落下帷幕。最終,F(xiàn)PX零封對(duì)手,摘得冠軍桂冠。
作為每年的“最終之戰(zhàn)”,英雄聯(lián)盟全球總決賽是所有玩家和選手心中代表著最高榮譽(yù)的職業(yè)電子競(jìng)技賽事。每一年,眾多職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)在所在地區(qū)最高水平的職業(yè)聯(lián)賽中奮戰(zhàn),只有成績(jī)位于前列的才可能獲得全球總決賽門票,并且在世界觀眾的注目下向冠軍發(fā)起沖擊。全球總決賽每年的總獎(jiǎng)金超過(guò)百萬(wàn)美金。
值得一提的是,《英雄聯(lián)盟》官方在S9總決賽期間宣布,《英雄聯(lián)盟》2020賽季全球總決賽(簡(jiǎn)稱“S10”)將在上海舉辦。
國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(GEF)成立
北京時(shí)間2019年12月16日,國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(Global Esports Federation,以下簡(jiǎn)稱為GEF)在新加坡宣布成立,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司騰訊成為該聯(lián)合會(huì)全球首席創(chuàng)始合作伙伴,將共同推動(dòng)電子競(jìng)技在全球的規(guī)范管理和進(jìn)一步發(fā)展。新加坡全國(guó)奧理會(huì)秘書長(zhǎng)曾成興當(dāng)選為GEF主席,亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中、加拿大奧委會(huì)委員查梅因·克魯克斯、騰訊集團(tuán)副總裁程武擔(dān)任GEF副主席。
據(jù)了解,GEF是在國(guó)際奧委會(huì)在全球范圍內(nèi)成立的國(guó)際電子競(jìng)技單項(xiàng)組織,它的成立對(duì)于電競(jìng)運(yùn)動(dòng)在全球的推廣、發(fā)展和普及,都具有劃時(shí)代的意義。GEF不僅是連接電競(jìng)與傳統(tǒng)體育之間的重要橋梁,也是電競(jìng)作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),邁向奧運(yùn)會(huì)的必須環(huán)節(jié)和關(guān)鍵一步。
值得一提的是,與以往已經(jīng)存在的國(guó)際電競(jìng)組織不同,此次成立的GEF,無(wú)論從主席團(tuán)成員還是已經(jīng)公布的執(zhí)委會(huì)委員的名單來(lái)看,有很多來(lái)自全球體育領(lǐng)域的專家,相信他們將為電競(jìng)與體育的交流搭建更加順暢的溝通平臺(tái),致力追求“用電競(jìng)連接世界”。
標(biāo)簽: 電子競(jìng)技