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陣容升階:淺論自走棋的三人行之道

作者: 地瓜武器    來源: 游久網(wǎng)    發(fā)布時(shí)間: 2019-02-20 11:47:00   

首頁 > 正文

隨著玩家的大量涌入,平衡性的不斷更新和改進(jìn),大量新套路的不斷開發(fā),先前所謂的大組合越來越不給力了,先前熟知的六法師和六獵人陣容都一度變成了弟弟,六人大組合的難度也增加了,不少棋子更是家家必爭,陣容的不固定性也大大增加了。

  也許是一種循環(huán)吧,當(dāng)年的小老弟dota如今也不得不經(jīng)歷了老大哥魔獸爭霸的故事,曾經(jīng)存生于WAR3地圖的它似乎又一次看到了當(dāng)年的場景,但這一次,歷史不可能重演。

  不過deadgame又成功地借此熬死一位挑戰(zhàn)者,再次登臨steam最熱門游戲王者,這多少得歸功于自走棋的火爆。《刀塔自走棋》這個(gè)寄身于DOTA2中的mod成功地吸引了不少當(dāng)年老玩家的回歸和新玩家的加入,它在steam創(chuàng)意工坊的訂閱量達(dá)到400萬,游戲人數(shù)超過30萬,今天晚上更是超過了32萬,可以這么說,自走棋超越了昔日的肉搏,真正成為了玩家dota游戲生活的一部分,借此東風(fēng),一直下滑的dota2在線游戲人數(shù)久違的重回90萬。

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  筆者之前曾為大家簡單地從羈絆角度帶來的陣容選擇,玩家們通過簡單地羈絆了解就可以快速上手大組合,輕松地決定自己的陣容,但隨著玩家的大量涌入,平衡性的不斷更新和改進(jìn),大量新套路的不斷開發(fā),先前所謂的大組合越來越不給力了,先前熟知的六法師和六獵人陣容都一度變成了弟弟,六人大組合的難度也增加了,不少棋子更是家家必爭,陣容的不固定性也大大增加了。

  因此,三人組合成為大家搭陣容的出發(fā)點(diǎn),幾乎所有的陣容都存在關(guān)鍵性的三人行,從三人行的角度出發(fā)觀察陣容也是一個(gè)特別有意思的事,如何選擇一個(gè)合適的流氓三人組也顯得尤其重要,今天和大家從三人的小組合出發(fā),一起來討論陣容搭配,錯(cuò)誤之初歡迎指正。

  二 那些三人組們

  這里為大家介紹的相關(guān)游戲更新來自于工作室微博,如有錯(cuò)誤歡迎指正。

  1 三法師——掛件百搭

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  在經(jīng)歷了上版本一切陣容掛三法的瘋狂之后,大年初一的更新終于喜聞樂見地將三法的強(qiáng)度下降了一個(gè)檔次,必將50%的法術(shù)易傷著實(shí)有點(diǎn)驚人。更新中更是將玩家們的三法核心電魂的傷害同樣進(jìn)行了調(diào)整,降低了兩星以及三星電魂的輸出強(qiáng)度。

  但這并沒有傷害玩家們的三法師熱情,三法師萬金油般的掛件存在仍是隨處可見,仍是玩家們的首選,具體如地精三法,獸人三法等,以下將在下一節(jié)簡單介紹。

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  大組合法師(7選6): 后期最強(qiáng)的組合,法師流的核心是光法電魂. 成型的法師后期是無敵的,唯一只怕薩爾. 法師的缺點(diǎn)是前中期一直非常乏力, 很容易直接被其他組合打死,因此,三法師的出現(xiàn)后搭配其他陣容有奇效。

  2 刺客聯(lián)盟

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  對(duì)于刺客這一職業(yè)而言,6刺客實(shí)在太不實(shí)用了,實(shí)在有些雞肋,所以大部分玩家選擇3刺客,3刺客最適合的是精靈,因?yàn)榫`2個(gè)刺客都很強(qiáng).野獸刺客很暴力,TA打出暴擊就是秒,比如說刺客核心TA更是被砍了好幾刀,但即使如此,二星TA的好用程度更是讓大家對(duì)她的追求一直是相當(dāng)?shù)母邼q。

  三刺客同樣可以搭配相當(dāng)多的陣容,比如說動(dòng)物園野獸精靈刺客流,更是橫行一時(shí),讓大家苦不堪言,不少玩家對(duì)這一套應(yīng)該是記憶猶新。

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  修改爆率之后,三刺客的強(qiáng)度有所下降,六精靈的強(qiáng)度上升,但相比較而言,三刺客仍然是比較成熟的解決方案,對(duì)比于華而不實(shí)的六刺客,甚至是唯一選擇。

  3 三精靈——輕而易舉

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  精靈流與之前相比可謂是相當(dāng)?shù)钠鄳K,與之前相比,整體的強(qiáng)度有所下降,但她的優(yōu)點(diǎn)依然很突出,成型快,前中期無敵,而且非常平滑,3精靈6精靈都有不俗的戰(zhàn)斗力,精靈全族除了低星月騎和PA稍顯不太給力外,大樹,敵法,精靈龍,風(fēng)行,TA都是非常強(qiáng)力的核心單卡,前期成型也是相當(dāng)?shù)目臁?/p>

  但必須指出的是,三精靈還是相當(dāng)?shù)牡艿?,但德魯伊精靈刺客流卻還是相當(dāng)?shù)慕o力,盡管削弱不少,但她成型快的特點(diǎn)讓她的上場率相當(dāng)?shù)母摺?/p>

  4 三龍——追夢(mèng)組合

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  三龍擁有的種族特效是立即釋放技能,毒龍和龍騎都是一把好手,都是幻神級(jí)別的棋子,毒龍穩(wěn)定廢掉一人,龍騎提供的變龍輸出相當(dāng)?shù)目捎^。但這也是俗稱的追夢(mèng)組合,合成難度在玩家心中有所公認(rèn),對(duì)毒龍和龍騎士的需求相當(dāng)?shù)拇螅托堑凝堯T很容易打醬油,而帕克更是經(jīng)常性的充電寶,無所作為。

  但相對(duì)的,對(duì)于三龍來說,核心人口少,戰(zhàn)力可觀,可以跟很多陣容搭配,因此同樣是三人組里相當(dāng)實(shí)用的套路。

  5 地精三雄和戰(zhàn)士三雄

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  這是玩家們最為熟悉的兩個(gè)套路,戰(zhàn)士和地精的前期是玩家們最為熟悉的,這里簡單的列出來讓大家看看。幾乎沒有玩家會(huì)選擇三地精到中后期,沒有六地精實(shí)在是相當(dāng)?shù)牡艿?,三?zhàn)士同樣得到了一部分的關(guān)注,但六戰(zhàn)士是毫無疑問的。

  6 三術(shù)士——最貴掛件

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  術(shù)士的特點(diǎn)就是貴,兩塊起,三費(fèi)四費(fèi)的棋子比比皆是,術(shù)士最便宜的影魔劇毒都是藍(lán)卡,其他不是紫卡就是橙卡,即使是三術(shù)士,集齊的難度一點(diǎn)也不低,最貴掛件的稱呼自然是當(dāng)仁不讓。但同樣的許多陣容大家會(huì)選擇搭配此套昂貴掛件,如巨魔等。

  以上我們提到了很多種的強(qiáng)力三人組,那他們會(huì)運(yùn)用到那些流派之中呢?為大家介紹一二,以作啟發(fā)。

  三 陣容討論

  相信大家都曾見過三龍三法三刺這一相當(dāng)極限的傳說操作,這是三人組用到極限的思考方式,相信大家也不會(huì)無腦的選擇它,但這可以給大家很大的啟發(fā),三人行的套路遠(yuǎn)沒有那么死板,相當(dāng)?shù)呢S富,歡迎大家開腦洞嘗試。

  1 獸人三法

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  初步陣容搭配(共7人口)

  4獸人:斧王(1費(fèi))、獸王(2費(fèi))、劍圣(2費(fèi))、薩爾(4費(fèi))

  3法師:冰女(2費(fèi))、電棍(3費(fèi))、火女(3費(fèi))、帕克(2費(fèi))、巫妖(5費(fèi))、光法(4費(fèi))

  提供簡單的運(yùn)營思路以作參考:

  前期找獸人,劍圣、斧王、獸王,有合適的戰(zhàn)士也可以拿著湊3戰(zhàn)士buff,為保證輸出前期選擇影魔來進(jìn)行過度,即使時(shí)3法后也能配合減魔抗打出巨額輸出,前期影魔、電棍是安身立命的基本保證。保留冰女、火女、puck,冰女2星之前有點(diǎn)不太實(shí)用,選擇三法時(shí)優(yōu)先上兩星將,保證輸出,不讓自己的血量中期雪崩

  中后期找到4獸人、3法的時(shí)候,優(yōu)先升人口,保持經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。8、9人口的時(shí)候,如果沒有合適的將,可以上雙影魔或者雙電棍,補(bǔ)一個(gè)船長打控制也是不錯(cuò)的選擇。4獸人3法一共7人口,靈活多變,配上大招流,如抄襲謎團(tuán),輸出控制都能拉滿,相當(dāng)?shù)慕o力,幾乎不會(huì)讓你墊底。

  2 德魯伊精靈刺客流

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  為大家簡單的貼上一張圖以作說明,這也是大家相當(dāng)熟悉的一套陣容了。這套卡組擁有三獵人三刺客六精靈等羈絆效果,戰(zhàn)力也是相當(dāng)?shù)捏@人。玩家們對(duì)這一套也比較熟悉,費(fèi)用相當(dāng)?shù)牡?,德魯伊成型在有利爪德魯伊的情況下暢通無阻,前中期保持戰(zhàn)斗力,打好經(jīng)濟(jì)壓制,利用德魯伊的職業(yè)特點(diǎn)和精靈的種族特點(diǎn),讓自己走過前中期,之后補(bǔ)充三刺客,完善體系,增加輸出。

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  以上這套為三獵人德魯伊精靈,同樣有4野獸德魯伊精靈刺客流,同樣戰(zhàn)力可觀,前中期能抬走不少人,后期也能混一混。

  3 巨魔術(shù)士流

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  初級(jí)陣容搭配(共7人口)

  四巨魔:蝙蝠(1費(fèi))、暗影薩滿(1費(fèi))、巫醫(yī)(2費(fèi))、巨魔(4費(fèi))

  三術(shù)士:巫醫(yī)(2費(fèi))、煉金(4費(fèi))、瘟疫法師(4費(fèi))(后期打?qū)γ骝T士或者地精等高護(hù)甲回復(fù)快特別肉可以換成謎團(tuán))。

  提供簡單的運(yùn)營思路,經(jīng)濟(jì)是這個(gè)流派最為致命的隱患:

  這個(gè)就是上個(gè)版本大放異彩的巨魔流,玩家們通常選擇空城計(jì)來完成自己的大業(yè),筆者不是很推薦,常規(guī)的思路同樣可以嘗試,不管是獸人巨魔還是騎士巨魔,都有自己的一戰(zhàn)之力,根據(jù)自己的將面慢慢來進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

  以巨魔騎士為例子,在前面幾個(gè)回合就能抽到露娜、混沌等將時(shí),不需要空城,可以按常規(guī)思路繼續(xù)打。但最關(guān)鍵的一個(gè)字是不花大錢也要保持初步的戰(zhàn)力,可以根據(jù)自己的情況保留三地精和三戰(zhàn)士,讓自己有一定的經(jīng)濟(jì)積累。以此選擇,慢慢完成自己的陣容。不管是巨魔騎士還是獸人巨魔,他們的的優(yōu)勢(shì)在肉和控制,能夠扛得住前排,從而提供輸出環(huán)境。術(shù)士buff同樣大大增加了團(tuán)隊(duì)的生存能力,術(shù)士提供的吸血光環(huán)更是陣容續(xù)航的保障,特別是謎團(tuán)的存在,更是術(shù)士的大殺器。

  4 三龍三法——把夢(mèng)做到最巔峰

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  初步陣容搭配

  閃電幽魂、巫妖(前期藍(lán)胖、冰女和莉娜)、精靈龍、龍騎士、冥界亞龍

  這一套的優(yōu)點(diǎn)是只占5人口,可以根據(jù)你自己的來牌情況來進(jìn)行卡組搭配,中后期戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)淖?,成型后的中后期?zhàn)力驚人,三法法術(shù)傷害驚人,龍騎可以提供物理輸出,高等級(jí)的龍們可以提供相當(dāng)可觀的輸出。但現(xiàn)實(shí)也是殘酷的,這一套的前排比較少,需要你自己進(jìn)行選擇,比如說大樹德魯伊,獸人戰(zhàn)士等等。如果你沒有前排的話,這一切都是鏡花水月。

  所以提供前期運(yùn)營的思路,以供參考。

  根據(jù)來牌選擇任意陣容過度,也不用刻意保留法師(電魂和精靈龍除外),尤其在10波以前,盡量把錢花在增強(qiáng)戰(zhàn)力上,前期保證血量。比如說地精三兄弟,獸人戰(zhàn)士等,德魯伊等都是不錯(cuò)的前排,可以根據(jù)自己的需要來。

  由于這個(gè)體系的核心卡多是3費(fèi)以上的卡,所以能不能成關(guān)鍵還得看中期抽卡的情況。不管是三龍還是三法,成型了都要保持自己的基本戰(zhàn)力,盡量抽卡成型。

  四 總結(jié)

  刀塔自走棋提醒您,套路千萬條,就看羈絆這一條。吃雞不吃雞,全靠一手練。

  如今大家的水平也都穩(wěn)中有升了,卡棋子的可能性也大大提升,大包大攬的六人打包流也越來越難成型了。三人小組合也越來越重要了,我們可以通過一些成熟的三人小組合大大提升我們的戰(zhàn)績,省下不少力氣。

  但說下來,還是需要多多嘗試,多多試試排列組合,才是正道。


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