《刀塔自走棋》是《DOTA2》游廊內(nèi)的RPG地圖,自上線以來獲得了玩家們的好評,甚至有玩家戲稱目前的《DOTA2》為“自走棋模擬器”,那么沒有玩過自走棋的玩家該如何快速上手呢?
本文來源:NGA作者:luxin433
棋者,以正合其勢,以權制其敵。故計定于內(nèi),而勢成于外。想成為一個棋圣,勝利當然不能只靠著天胡,又或者寄希望于對面的血崩。
知己而不知彼,必敗于正。手法拘泥的人,終敗于奇。至于戰(zhàn)已合而不知勝負者,皆碌碌之輩,不足談也。
何以致之?一曰道,二曰勢,三曰法,四曰術。多算勝,少算不勝。
道篇
等級經(jīng)驗
這是整個游戲的節(jié)奏點所在,每個等級升級所需要的經(jīng)驗和金錢如下表
階段前期中期后期決賽
等級12345678910
升級經(jīng)驗1124816243240-
升級金錢---51020304050-
每回合只能獲得一點經(jīng)驗,升級的方式只能通過花費5塊錢獲得4點經(jīng)驗。
金錢
1.非野怪戰(zhàn)斗結束后,連勝可以獲得獎勵,最多3塊錢。
2.在連勝獎勵結束后,每有10塊錢,額外獎勵1塊錢的利息。
3.利息結算完成后,每回合固定發(fā)5塊錢。
4.最大金錢數(shù)額是100。
5.按E賣卡可以獲得金錢,你只要記?。翰惶濆X的只有1星卡和1塊錢合成的2星卡。
傷害
掉血是按等級來的,進一個1星卡1血,2星卡2血,3星卡3血。
召喚物和召喚他的卡一樣算扣血量
抽卡
任何時候都可以花2塊錢抽卡,會隨機給你5張卡。關于抽卡你需要知道:
1.所有人共用一個卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了。這也是為什么龍騎是三幻神之首,因為大家都需要龍騎。
2.等級高了稀有卡的概率會上升,普通卡的概率會下降,所以巨魔流和法師流相比有個細節(jié)就是巨魔流前期寧可掉血也要多抽卡。因為巨魔三兄弟全是白灰卡。而特別胡的法師往往合不出三星藍胖冰女,就是因為等級升太快。
3.(經(jīng)驗感覺)如果有人死了,卡會回收并重新進入卡池。有的時候四家聽龍騎半天不來,陸續(xù)死了兩家,就來了。
4.(猜想)你隨機出來的卡并非完全隨機,會和你當前的卡組結合有一定的傾向性。從游戲設計的角度來說,這個增強體驗的設計一般都會做的。這個是因為我曾經(jīng)有段時間組合決策做的比較晚,經(jīng)常各個4組合4個1后面一放,結果發(fā)現(xiàn)經(jīng)常不來卡。
鎖卡
抽卡界面下面有個鎖的標記,點擊之后就可以放棄下回合的免費抽卡,而鎖住當前的棋子不變。
關于鎖卡你要知道:
1.鎖卡一次等于虧2塊錢,因為等于你少抽一次卡。
2.鎖卡在第一波的時候特別有用,假設你出門兩對,甚至出門三連,可以最快速度合成2星。
3.剩下的階段鎖卡往往是卡手了,是比較虧的。
回藍
怪回藍有幾種方式:
1.攻擊造成傷害回藍,這個觀察不仔細,貌似1星怪普攻一次回藍8點?
2.被打掉血回藍,潮汐大樹基本都是按照這個辦法攢藍。所以別給抄襲大樹虛無寶石,撐血更實在
3.冰女的光環(huán)
文中用到的術語列表
吃雞:最終獲勝
前期/中期/后期:分別指1-4級,5-6級,7-8級。
上等馬:右側排行前三的3個玩家
下等馬:其他6個玩家
好朋友:場上最弱的玩家,遇見等于白送連勝。
決賽圈:場上只剩下3個玩家。
吃息:除了每回合自動送的5個棋子有合適的買以外,完全不花錢攢復利,以達到快速積累金錢的目的。
吃X息:每回合可以得到多少額外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金錢,每回合吃收到5塊錢額外利息。
放血:原本在開心吃息,結果被其他玩家入了。連勝終結。
OB:觀察對手,吃利息的時候沒事情干,最適合OB。點擊右側頭像可以直接跳轉(zhuǎn),除了看對手陣容。點擊對手的信使可以看到對手的血和錢(魔法值)。
跳費:花錢買經(jīng)驗,以達到開人口,上卡增強戰(zhàn)力的目的。
跳X費:花幾次錢才升級,就叫跳X費。
X個2:戰(zhàn)力評價的基本盤,X代表場上有多少個2星卡。一個3星卡大約等于2個2星卡的戰(zhàn)力。
爆卡:花錢搜卡到滿倉,但留適當?shù)腻X吃息。
月光:花光所有的錢搜卡,或者開人口。
倉:棋盤底下的合卡區(qū)
滿倉:棋盤底下的卡都是滿的。
空倉:底下沒卡。
爆倉:雖然倉是滿的,但是特別卡手合不出高星卡來。比如6小鹿無大樹。
小組合:1-3個單位的組合,比如野獸,地精,獸人,戰(zhàn)士,亡靈,獵人。
中組合:4個單位的組合,比如精靈,騎士,戰(zhàn)士,巨魔
大組合:6個單位的組合,比如法師,精靈,獵人
三幻神:精靈龍,狼人,龍騎士,3個僅有的3個屬性的卡。
決策卡:前期抓到這種卡,可以決策你到底往什么流派轉(zhuǎn)型。
胡卡:一般是組合中最核心的卡,抓到一張就算胡。
總綱
不會吃息,不配吃雞
完全不可取的其他思路
1.根本不存在純月光的速推打法。一般游戲40波結束,如果你不吃息,就算輪輪發(fā)8塊錢??偣簿?20塊,升級到8級100塊,一個3星卡平均至少27塊,還有抽卡的2費,怎么算都是不夠的。另外還有傷害不足,入怪只掉2血,所以很難前期直接打死人。
2.賣血吃息流也是完全不可取的。賣血一輪吃5塊錢復利,月光連勝卻可以穩(wěn)定吃3塊錢,也就是說你20塊錢賣血吃幾輪息才能和月光連勝的收入比。而與之對比的連勝吃息可以吃8塊錢復利。賣血吃息不但不能拉進你和上等馬的距離,反而會拉進你和下等馬的距離。
所以局勢能不能吃息?什么時候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?構成了這個游戲全部的精髓。
勢篇
所謂的勢,就是外部的態(tài)勢。計定于內(nèi)而勢佐其外。
四種態(tài)勢
連勝吃息、月光連勝、賣血吃息、月光連敗
再加上兩種倉的狀態(tài),構成了我們態(tài)勢分析的坐標:滿倉、空倉
正確的吃息姿勢
想要最后吃雞。最佳的狀態(tài)就是連勝吃息,這幾乎是毫無疑問的,場上最肥的玩家一定是血最多的玩家,因為血最多就意味著連勝,連勝就有吃息的空間。
我們論述了賣血吃息的不可取,態(tài)勢比月光連勝還要差。所以月光連勝是第二好的狀態(tài)。
認為只要能守住,就應當盡可能最大化吃息的想法沒錯,但過于短淺。
還要充分考慮一旦被入后需要幾輪能夠恢復連勝?也就是快速增長戰(zhàn)力的能力。
而倉的狀態(tài)可以看做是未來快速增長戰(zhàn)力的可能。
如果你空倉了,那么萬一突然被入了,就很難短時間內(nèi)搜到想要的卡。就會連續(xù)被入并且延緩你進入連勝狀態(tài)的時間。同時壓力還會增加***作量,導致失誤的發(fā)生。
但滿倉和最大化吃息是矛盾的,所以要通過對勢的分析,找到一個最優(yōu)的平衡點。在不同的階段,采用不同的策略。
前期策略(1-4級)
想要開局少崩,策略非常簡單:月光爆倉刷卡
花光你所有的錢,把倉庫盡量買滿,哪怕是你不需要的卡。所有的目標都是為了盡快合成2星卡,哪怕是雜牌。
4級是第一個跳費點,5塊錢就能上你多上一個卡,當然你省下這5塊錢就可以快速吃息了。
一般是推薦不跳,但這里如果你有4組合2111,強烈推薦跳費換下場上的雜牌221。幾塊錢的利息和連勝比起來根本不算什么。
前期有3個2以上或者4組合,可以認為算胡。這是我們過渡到中期的資本。
開局抓卡技巧
1.有二連盡量抓二連。
2.沒二連抓強力單卡。詳見法篇的單卡評分部分。
3.再考慮1星4連組合。
4.最后拿關鍵決策卡。
中期策略(5-6級)
中期最重要的事情就是吃息湊組合。吃息的根本是戰(zhàn)力強,吃的多優(yōu)勢就越大。
到了中期沒有組合是玩不了的,高星雜牌就算能守一時,也必然很快就會被入。帶組合的5個2是穩(wěn)定吃息的根本,其次是3個2帶3勉強一戰(zhàn),6個2等于無敵。
5級跳費的好處是便宜。跳1費是正常情況。跳2費一定是為了上大組合服務。或者不想抽卡來增強戰(zhàn)力,10塊錢搜卡運氣不好不出貨就雪崩,而你多上一個雜牌2卻很可能守住。
至于5級不跳費是非常不推薦的,對手一旦湊出6組合是幾乎肯定吊打你5人口4+2或者3+2的組合的,而你不跳費等于白讓對手發(fā)展4輪。
6級是吃息的積累期,也是這個游戲最重要的時間。處理的好比如成型法爺,6人口吊打8人口都是可能的。跳2費是正常選擇。跳4費的,是狠人也是個**。因為20快砸下去不吃息只為了多打?qū)γ?血完全是虧本買賣。
如果你有6組合,強行跳3費完全可以接受。跳1費以下的行為幾乎等同于是在天胡作死。這個階段發(fā)展好不好完全看組合完整度和吃息的多少,大組合在手吃5息,遠強于賣血吃8息。
后期策略(7-8級)
進入到這個階段大家的組合已經(jīng)完全成型,這時候拼的就是核心三星卡的數(shù)量和裝備。要特別注意,是核心卡,至于什么是核心卡見后面的法篇。
這時候跳費的成本劇增,已經(jīng)失去了阻擋對手和增強戰(zhàn)力搶節(jié)奏的意義,完全是為態(tài)勢服務,局勢不好花再多都得跳。
這個階段最重要的事情就是抽卡,盡量合出3星卡來,并且適當跳費來加快增強抽卡的質(zhì)量,如果這個階段你吃不到5息,基本等于GG,因為你完全無力升人口。
決賽階段(9級以后)
進入決賽圈并非需要到9級,節(jié)奏快的8級就能進。
一旦進入決賽圈就盡量不要吃5以上的高息。決賽圈不吃息贏不了,因為升級一定要花大量的錢,而最后上的金卡個個都有非常強的翻盤能力。
這個時候陣容克制是基本面,勝負全看就是輔助組合和控制。
如果三星核心卡足夠,陣容劣勢也能打個有來有回。補上控制就能贏。如果三星卡不夠,給你刷新2星西瓜皮也贏不了。
翻盤秘籍
1.翻盤的正道永遠是月光連勝,不會月光,就不配翻盤。月光不等于強行搜卡胡牌,也不等于要一次花光真月光。月光族的第一條,就是你最后剩下的錢盡量要是10的倍數(shù)。
2.越是劣勢,越是要OB。OB上等馬的組合,如果上等馬已經(jīng)天胡精靈了,你還在強行胡巨魔,就算胡成了,大概率后期也是被吊打的命。又或者3家都在胡騎士,你在胡3龍,結果也是暴死。合理的陣容,是翻盤的第一步。
3.月光的首要目的是連勝,這是最基本的目的。只要你能守住,前面的上等馬有可能會因為互相打起來而導致互相出血掉下來。
4.月光的第二個目的是放上等馬的血,如果上等馬一直非常順,你放不了血后期肯定被對方經(jīng)濟碾壓吊打。所以在守得住的前提下,要組出能入上等馬的陣容才能收手。這里時機是非常重要的。幾個關鍵的跳費時機。分別是4級跳費,5級最高跳2費和6級最高跳3費。你要保障在跳費的時機到來之前,抽到想要的卡。比如有局5級手握6精靈中等馬,能守,但入不了上等馬。差7經(jīng)驗升級,我果斷跳了2費上6精靈。果然2波后就撞上,斷了他的連勝。我如果等3波跳1費,可以省5塊的跳費。但我斷了他一波連勝,他一波就至少虧3塊。
只值5塊錢的跳費抽卡技巧
1.抽卡不是個運氣游戲,還有什么技巧可言?
2.抽卡的過程是沒有技巧的,抽卡的時機是有技巧的。尤其是你在準備跳費的時刻。
3.比如說你現(xiàn)在差9經(jīng)驗升級上組合,你就差1卡了。你現(xiàn)在開始搜,如果1波能搜到,就可以省下少跳1費的5塊錢。反之如果你差3經(jīng)驗升級那么不管你現(xiàn)在搜還是2波之后搜,始終還是得花5塊錢跳費。而你現(xiàn)在不搜,可以多吃2波利息。
4.總之以經(jīng)驗的4波為一輪,你要保證在你在跳費的間隙前抽到卡,差5,9,13經(jīng)驗升級的時候抽卡,而避免在7,11,15經(jīng)驗升級的時候抽卡。
裝備點評
1.虛無寶石:這是前期你能拿到的最好裝備之一.適合一切英雄
2.枯萎之石:減5甲可以把大部分怪的護甲降成0,2級野獸真的不如一個石頭好用.
3.先鋒盾:最強的肉裝沒有之一,圓盾10格擋,先鋒盾50格擋,高下立判.挑戰(zhàn)局限性很大,回血屬性等于沒有,魔抗也防不住法師.
3.大根:前期最強神器,適合一切英雄.一個大根大約等于半個2星卡.
4.慧光:后期法爺?shù)睦?風行A兩下射一箭,法師后期補輸出帶個慧光風行,A一下對面一箭下去2500血直接秒.
4.瘋狂:合成的配件就很雞肋,瘋狂更是雞肋,30%的攻速換20點護甲,唯一適合帶的只有火槍和SF.
5.刷新球:寶貴的虛無寶石不小心給合了堅韌球后唯一的出路就是出刷新了.西瓜皮的專屬,2星抄襲帶刷新我只有幸見過一次,再也不想看見第二次了.
6.強襲:龍騎TA的專屬,帶上就是毀天滅地.
7.電錘:比較雞肋,但是大電錘就很猛了.2星巨魔是個弟弟,但是帶大電錘的2星巨魔非常恐怖,25%的幾率5個單位的叉狀閃電.
8.暗滅:很難合,寶貴的秘銀錘去追一把電錘更好.減15甲只適合TA這種刺客.
9.水晶劍:前期很猛,后期就一般了.大炮圣劍其實都挺廢的,因為刺客自帶暴擊,火槍風行這種后排輸出有相當大的魔法傷害.最適合的只有SF,但SF完全站不住.只能給電魂飛機了
標簽: 自走棋