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開局走在翻盤路上——逆境騎思路探討和心得

作者: 短毛胖兔    來源: 旅法師營地    發(fā)布時間: 2019-01-16 11:37:00   

首頁 > 正文

“臥槽怎么別人都胡了”,“一直一勝一負好煩啊,永遠沒獎勵金”?!耙矮F流好賤啊,6人口被入16血怎么玩?”如果你總抱怨這些情況,不妨來試試這個逆境騎吧。

  開局走在翻盤路上——逆境騎心得

  “臥槽怎么別人都胡了”,“一直一勝一負好煩啊,永遠沒獎勵金”。“野獸流好賤啊,6人口被入16血怎么玩?”如果你總抱怨這些情況,不妨來試試這個逆境騎吧。

  逆境騎常規(guī)玩法:前三波正常打,第四波開始前所有棋子直接全賣,剛好10塊錢(1+2+3+4),開始吃利息和連敗補償,當(dāng)然也看著血嘩嘩的掉。10,16,22,30,39,49,60,72,85,98,111。13回合結(jié)束時總經(jīng)濟為111.升級人口5次,86達到7人口(很可能是全場第一個7人口)。這時抽棋子概率依次為0.3,0.3,0.3,0.1,0。這時游戲真正開始了??匆婒T士就買,看見前期戰(zhàn)斗力強的3星及任何四星也都買,14波假裝掙扎一下(99.9%打不過,如果場上野獸多就別掙扎了,不如直接被入),適當(dāng)刷新,至少留50塊保證滿利息。15波是狼,注意調(diào)整前后排站位,絕大概率是能輕松獲勝,然后就按正常騎士玩就行了,從連敗裝死突然開始鎖血,把小伙伴的下巴都驚掉了有沒有。

  介紹完了空場放血流基本玩法,接下來說說為什么選騎士。

  1.騎士有最肉的中期前排,在裝死完畢15波左右時最不依賴合成升級就有可觀的戰(zhàn)斗力。

  2.六騎士中有五個為2-4星,比較容易抽到。畢竟那時候不可能抽到5星,類似地精這種極度依賴五星英雄的肯定不可行,而升星比較快,1星英雄也不太可能升3,剛好騎士中蝙蝠是最垃圾的,完全沒有升3的價值。

  3.騎士也是少數(shù)后期有機會和成型法師扳手腕的陣容。

  4.我就是喜歡玩騎士。

  逆境騎優(yōu)缺點分析:

  優(yōu)點:

  1.讓你在開局很不利的情況下仍有非常大的希望進前三.

  2.享受逆境鎖血的快感,絕境翻盤的快感。

  3.制裁那些同樣喜歡賣血追求連敗補償?shù)娜恕D切┵u血又被你斷了連敗的人幾乎鐵定走的最早。(又想連敗補償又不想賣太狠,哪有那么好的事)。

  缺點:

  1.不容易吃雞。是的,確實這個有很大概率活到前三甚至決賽,但很難吃雞,血線太低,而經(jīng)濟相比一直連勝的領(lǐng)頭羊又沒有優(yōu)勢,后期容錯率很低,對面某一波英雄更新強勢期就可能帶你走了。

  2.如果15波前后死活抽不到自己想要的陣容的核心英雄,或者連續(xù)碰到天湖哥,裝死變成真死了,毫無懸念的墊底,慘狀不忍直視(雖然我n次賣血中從未直接翻車。)

  3.如果是和熟人一起玩,會被其他賣血連敗哥痛罵。

  4.這流派一局八個人只能有一個。兩人都玩這個就都自爆了。

  未成形時操作要點:

  看見小鹿和先知大樹,在不影響利息的情況下買了,說不定就賺錢了呢。第一次賺錢能讓你在14波前多3塊(1基礎(chǔ)+2額外利息。)

  在不影響利息的前提下??!第七回合結(jié)束后有39塊,正常來說這時候開始稍微買一兩個英雄是不再影響利息了,可以買入自動刷新刷出的騎士。第十波結(jié)束升四次人口,增加自動刷新直接出三星四星騎士的幾率。

  第九波結(jié)束后第十波是石頭人,野怪不影響連勝連敗,這時候應(yīng)該是60塊,盡量買到50塊,上去拼一波,說不定能打死一個石頭人然后掉裝備了呢(打是不可能打贏的,只能努力打死一個小石頭人)。布陣要點:全放最靠前最靠左,期望形成集火效果。

  裝死完畢后操作要點:

  騎士的盾應(yīng)該是個85%的額外減傷(物理顯示增加70甲,折合原基礎(chǔ)上額外的乘算85%減傷,猜測魔法傷害也為85%減傷(未考證)。但2/4/6護盾時間各自獨立計算,所以有時候會感覺上一秒全體全帶盾,下一秒盾全消了,然后被法爺一波清場。

  輸出核心是龍騎和月騎,但月騎前期沒傷害,彈射還會加速對面回魔,前期別上,一般來說優(yōu)質(zhì)裝備全給龍騎,包括魔抗斗篷、先鋒盾及輸出裝。如果月騎達到3星也值得擁有輸出裝。蝙蝠是個廢物,扔最前面賣了就完事了。

  六騎士之后后期陣容搭配分析:

  1.四亡靈

  優(yōu)點:死靈法和巫妖均較為強勢,前者奶力十足,在騎士這種血質(zhì)量很高的陣容中最大化發(fā)揮效果。后者有非常強勢的魔法輸出,彌補騎士幾乎沒有的法系輸出。

  缺點:小黑是個廢物,亡靈減甲從8/10到現(xiàn)在5/7削了6點,亡靈總體現(xiàn)在已是弱勢種族。

  2.四巨魔

  優(yōu)點:四巨魔全體30%攻速加成非常可觀。巨魔戰(zhàn)將本身也有非常高的遠程普攻輸出。

  缺點:除了巨魔戰(zhàn)將以外其他三個巨魔全是廢物。

  3.三術(shù)士

  一般選擇謎團死靈法,第三個可以考慮煉金或者影魔,前者酸霧加強了,但好像還是挺弱的,后者一直很強勢,但這套陣容里和混沌惡魔沖突。

  優(yōu)點增加龍騎月騎單刷能力,套盾下血越打越多。謎團全游戲最強輸出。

  缺點:第三個術(shù)士太弱拖后腿。

  4.冰女。全游戲最強輔助,強到ob海鮮團一度把冰女禁了。你不玩冰女,冰女就會去別人家。

  5.潮汐,全游戲最強團控,夢想等一個刷新球,再劣的局都翻給你看。你不玩潮汐,潮汐就會跑去別人家來大你。

  6.潮汐大娜迦甚至4娜迦:對抗法師體系。

  升級分析:蝙蝠2(1都行),月騎爭取3,混沌23都行,看自己待命欄緊張程度,一般情況下不升3。全能死騎建議一個爭取升3,一個保留2,現(xiàn)在亡靈流弱勢,死騎用的人也少了。制約升3的還是單純的運氣和你你能不能熬住。龍騎也要爭取3,龍騎每次升級都是質(zhì)變。3星龍騎是騎士陣容后期非常重要的一個翻盤點。

  最后說說本人實戰(zhàn)使用逆境騎的時機:

  1,開局真的天崩,完全沒可能打贏前幾波pvp。

  2,開局試著抵抗了一下,第四波被血虐,被迫戰(zhàn)術(shù)性轉(zhuǎn)入連敗組。這樣相比直接賣血會少幾塊錢。開局還不錯的情況下大家就別玩這套了。破而后立,置之死地而后生,大概如此。

  歡迎大家討論,這篇稿子較為匆忙,很多地方也不完全客觀,單憑本人的游戲經(jīng)驗,旨在給大家提供一個思路。最后說實話我認為自走棋策略深度不深,希望刀牌能好起來,我永遠喜歡玩artifact.jpg。

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