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刀塔自走棋全英雄分析、陣容搭配

作者: Dota2貼吧    來(lái)源: 旅法師營(yíng)地    發(fā)布時(shí)間: 2019-01-13 11:24:00   

首頁(yè) > 正文

在自走棋中,金錢是本游戲唯一資源,來(lái)源方式為每回合基礎(chǔ)收入+利息收入+勝利收入+連勝收入或連敗收入。其中利息收入是比較容易做文章的,新人和老手的差距普遍體現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)控制。

  本文轉(zhuǎn)自旅法師營(yíng)地。

  1.金錢

  作為本游戲唯一資源,來(lái)源方式為每回合基礎(chǔ)收入+利息收入+勝利收入+連勝收入或連敗收入。其中利息收入是比較容易做文章的,新人和老手的差距普遍體現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)控制。眾所周知,總金錢越多利息越多,50塊時(shí)利息達(dá)到最大5塊??焖俚竭_(dá)50塊可以說(shuō)是大部分陣容的共同目標(biāo),最理想的狀態(tài)就是每回合保證50塊存款只消費(fèi)利息。另外注意避免人死了錢沒(méi)花了的狀況。

  2.等級(jí)

  金錢消費(fèi)第一大類就是等級(jí),每個(gè)等級(jí)下各星級(jí)抽卡的概率不同,具體參考游戲內(nèi),某些陣容核心為4星或5星,這時(shí)候就需要攀科技,攀科技的要點(diǎn)是保證一定的退路,中期可以用一些其他非最終陣容的英雄來(lái)?yè)巫【謩?shì),攀科技過(guò)快而不注意局勢(shì)很容易崩盤+攀科技后抽不到想要的卡。

  前期盡量避免抽卡,本著有什么用什么的思路來(lái)買卡,中期來(lái)決定最終陣容。

  3.備卡位

  管理備卡是很重要的一點(diǎn),因?yàn)?合1的機(jī)制導(dǎo)致3星英雄成型前會(huì)占用大量備卡位,一般來(lái)說(shuō)直到游戲結(jié)束,贏家的英雄也會(huì)有幾個(gè)不是3星,所以中期的時(shí)候要適當(dāng)放棄某些英雄的升三(這一點(diǎn)上xg理解很到位),否則很有可能會(huì)出現(xiàn)全聽牌超出備卡位的狀況,手忙腳亂下很容易會(huì)被系統(tǒng)賣卡,產(chǎn)生失誤。另外4-5星英雄在9級(jí)之前應(yīng)避免升三。

  4.卡池

  作者小貼士里提示說(shuō)抽卡是大家從一個(gè)卡池里抽卡,這也就造成了互相卡的情況,在選擇陣容時(shí)選擇一些別人不選的英雄就能一定程度的占據(jù)優(yōu)勢(shì),而后期爭(zhēng)奪第一時(shí)也可以利用這一點(diǎn)來(lái)卡一些關(guān)鍵英雄,即使你不需要。

  陣容

  陣容的存在是因?yàn)轭悇e相通的英雄有所加成,這里要說(shuō)明加成的存在是獨(dú)立的,比如戰(zhàn)士,3個(gè)戰(zhàn)士+8甲,6個(gè)戰(zhàn)士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。

  首先是靠最多6人觸發(fā)的buff:

  精靈,戰(zhàn)士,獵人,騎士,巨魔,地精,野獸,人類,法師,刺客

  然后是最多4人觸發(fā)的buff:

  術(shù)士,工匠,獸人,德魯伊,薩滿,龍,娜迦,元素,亡靈

  以及獨(dú)立存在的buff

  食人魔,惡魔,惡魔獵手,矮人

  種族類別:

  精靈:游戲總共有7個(gè)精靈供選擇,6個(gè)達(dá)到最大值,提供的閃避克制物理流派:獵人,巨魔,刺客這一類靠平a輸出的類型?,F(xiàn)版本不如剛出現(xiàn)時(shí)的閃避加成高,以至于平a流現(xiàn)在也能打的動(dòng),加上精靈普遍是脆皮,所以現(xiàn)在逐漸被冷落,不太推薦。副類別里有兩個(gè)刺客,所以常和刺客屬性配合。

  戰(zhàn)士:莽夫加甲流,擁有戰(zhàn)士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強(qiáng)勢(shì),3個(gè)加的甲就足夠以勝利的姿態(tài)挺過(guò)前期,所以不論是否決定以戰(zhàn)士為最終陣容都可以用來(lái)過(guò)度,后期也有不俗表現(xiàn),后期靠doom克制法系,巨魔增加輸出,船長(zhǎng)增加控制,根據(jù)對(duì)手的選擇來(lái)克制。吃雞??停率直貍?/p>

  獵人:游戲中只有6個(gè)獵人,而且有一個(gè)5星潮汐,所以到成型有很長(zhǎng)的路,不過(guò)3獵人收益就已經(jīng)不俗,獸王風(fēng)行小黑火槍隨意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3轉(zhuǎn)6的過(guò)程中往往吃大虧。后期成型后擁有美杜莎+潮汐的雙群控,非常強(qiáng)勢(shì)。擺陣時(shí)注意保護(hù)后排,以及保證雙大放出。副屬性上一般配合亡靈

  騎士:一樣僅有6個(gè)騎士,沒(méi)得選,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個(gè)人類,所以非常肉。騎士一般中期成型,2個(gè)騎士可以成為一個(gè)比較不錯(cuò)的前排,4個(gè)就已經(jīng)非常肉了,可以安心度過(guò)中期,6個(gè)之后就是幾乎無(wú)敵的前排。騎士吃輸出,因?yàn)?個(gè)騎士的輸出都偏低,唯一的輸出露娜也要靠其他buff才能顯示出威力,不論是加攻擊或者攻速的其他buff都不錯(cuò)。偶爾也可以配合法系輸出,因?yàn)榉◣熎毡闉槿祟?,保護(hù)的好的話,法師可以輸出很多波。實(shí)戰(zhàn)中發(fā)育上體驗(yàn)不太舒服,很多時(shí)候別人已經(jīng)成型而騎士只有前排或完不成陣容,要隨機(jī)應(yīng)變,不一定追求完整6騎士。

  巨魔:雖然只有4個(gè)巨魔,但是因?yàn)榧映墒枪ニ?,是很?qiáng)勢(shì)的屬性,注意2個(gè)巨魔只加成巨魔自己。巨魔個(gè)個(gè)是好手,尤其是小y巫醫(yī),技能控制非常足,前期隨意湊成兩個(gè)就可以達(dá)成不錯(cuò)的輸出與控制。不過(guò)巨魔的關(guān)鍵點(diǎn)在巨魔戰(zhàn)將身上,2巨魔和4巨魔差距比較大,而很多時(shí)候經(jīng)常刷不出巨魔戰(zhàn)將而導(dǎo)致巨魔體系不成型或成型晚,我的建議是看到巨魔戰(zhàn)將之后再?zèng)Q定走巨魔路線。巨魔可以說(shuō)是百搭,騎士,野獸,術(shù)士,都能達(dá)成不俗的效果。缺點(diǎn)是脆,容易被高輸出秒掉關(guān)鍵點(diǎn)甚至整隊(duì)。

  地精-工匠:這兩個(gè)聯(lián)系比較緊密的屬性放在一起說(shuō),地精一直被稱為弟弟陣容,就是因?yàn)橥捌跓o(wú)解肥,而到了中后期就沒(méi)了聲音。地精工匠往往連體出現(xiàn),地精3單點(diǎn)回血+工匠2群體回血在前期是非常imba的,很少有陣容頂?shù)淖?,但是地精工匠的核心飛機(jī)炸彈人都是5星,中間的真空期非常久,所以不要認(rèn)死路,把地精看做前期過(guò)渡的工具,中期如果有更合適的陣容就轉(zhuǎn)型,沒(méi)有就用其他英雄過(guò)渡中期。然而縱然地精成型仍然不夠強(qiáng)勢(shì),肉度上比不過(guò)戰(zhàn)士騎士,輸出上又只有魔法輸出,并且缺少控制,所以往往難以吃雞。地精的一個(gè)小技巧是配合冰女回藍(lán)光環(huán),會(huì)讓地精前期更加強(qiáng)勢(shì),甚至于很長(zhǎng)一段時(shí)間保持第一。

  野獸:野獸的攻擊加成作用于全部單位,泛用性上超出獵人,很多時(shí)候2野獸的存在就能讓陣容有一個(gè)大幅度的提升,加上小鹿的存在也讓湊成野獸變的很容易,這里要提一下海民,可以說(shuō)是我最喜歡的英雄了,半肉半輸出在前期表現(xiàn)亮眼,3星后輸出也不乏力。野獸5選4,平時(shí)我一般會(huì)放棄沙王,沙王的ai一言難盡,空插跑格子實(shí)在讓人難以信任。陣容上一般配合巨魔或戰(zhàn)士。

  另外提一點(diǎn),在陣容選擇時(shí),很多時(shí)候要把5星和某些4星單獨(dú)的提出來(lái)看,因?yàn)樗麄兗幢愫湍愕年嚾萃耆珱](méi)有搭配仍然有改變局勢(shì)的能力。

  人類:繳械很容易理解是用來(lái)克制物理輸出的,可是比較尷尬的是人類的繳械需要英雄a到別人才有機(jī)會(huì)觸發(fā),比如面對(duì)獵人,大部分時(shí)間獵人的輸出都在后排,人類是很難限制的。再加上人類2到4到6的提升不如其他屬性那么明顯,所以人類這個(gè)屬性往往只能淪為附屬屬性來(lái)選擇。人類與法師聯(lián)系緊密,所以一般來(lái)說(shuō),廣泛的存在于法師體系,這里狼人就顯得很尷尬,沒(méi)法融入法師體系,所以也基本達(dá)不成6人類的目標(biāo)。

  法師:顧名思義,法師體系靠魔法傷害來(lái)輸出,法師體系目前非常強(qiáng)勢(shì),減魔抗的效果也很明顯,中后期有相當(dāng)?shù)慕y(tǒng)治力,究其原因是因?yàn)榭酥品◣煹哪儒群驮乇旧聿粡?qiáng)勢(shì)或者難以達(dá)成,騎士又成型困難而且護(hù)盾飄忽不定。這里提一下劍圣,劍圣的轉(zhuǎn)可以說(shuō)是少有的克制法師的技能,在面對(duì)法師時(shí)時(shí)有奇效。法師核心是冰女,冰女的光環(huán)讓整個(gè)體系能夠先人一步放出技能,前期可以秒殺敵人關(guān)鍵點(diǎn)以及造成減員,后期能讓關(guān)鍵控制和技能先人一步,是陣容里必不可少的一環(huán)。藍(lán)胖一般作為法師的前排而存在,很多時(shí)候甚至是唯一的前排,本身在前中期很優(yōu)秀。法師的技巧是中期不要強(qiáng)行追求固定的陣容,很多非法師英雄也擁有不俗的魔法傷害,例如影魔女王tk等。法師一般與龍配合。后期成型的法師有著其他陣容無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì)就是先手,輸出足夠的情況下會(huì)讓對(duì)面先行減員。法師布陣很講究,玩的人又偏少,推薦給熟悉游戲的老手。

  刺客:當(dāng)前版本的輸家,6個(gè)刺客難以達(dá)成而且非常脆,所以一般也只追求3刺客,刺客之所以還能有一席之地完全是因?yàn)槭ヌ玫拇嬖?,圣堂的折光過(guò)于優(yōu)秀以至于可以成為一個(gè)前排而存在。針對(duì)刺客也比較容易,把陣容壓縮在角落就能有效克制刺客,所以選擇刺客時(shí)可以配合法師讓敵人湊在一起也難受,分開也難受。

  術(shù)士:6術(shù)士難以達(dá)成而且提升不明顯,術(shù)士又比較雜亂,所以僅作為附屬屬性存在。吸血提供一定的續(xù)航,在敵人沒(méi)法秒掉你的情況下收益最大。一般配合巨魔

  獸人:存在感低的屬性,不必刻意追求,劍圣斧王均為獸人戰(zhàn)士,所以常出現(xiàn)在戰(zhàn)士體系中。

  德魯伊:作為游戲中最獨(dú)特的機(jī)制,大樹小鹿是你接觸這個(gè)游戲最該了解的一個(gè)體系,在兩個(gè)德魯伊在場(chǎng)的情況下,德魯伊1星升2星只需兩個(gè)合成,這會(huì)讓你在前期占盡優(yōu)勢(shì),更快速的出到2星甚至3星。而大樹小鹿續(xù)航能力優(yōu)秀,回血的存在感在前期很有存在感,故而德魯伊廣泛的作為很多未成形體系的前排。技巧上就是前期不知道選什么就買,后期沒(méi)有格子就賣。

  薩滿:僅兩個(gè),先手超長(zhǎng)控制,可惜不夠穩(wěn)定。加上小y的羊,控制是拉滿的,但是羊就是不智能,羊前排和沒(méi)羊是一樣的。而薩爾大招本身沒(méi)傷害,所以薩爾本身不強(qiáng)勢(shì),而且如果陣型被破壞就會(huì)放歪。屬于錦上添花的副屬性

  龍:滿魔意味著進(jìn)場(chǎng)直接放技能,三龍中收益最大的是龍騎,龍騎變龍前后差距很大。帕克收益也不錯(cuò),波過(guò)去之后基本會(huì)直接滿藍(lán),波的cd短,很快就會(huì)放第二個(gè)波。三龍代表著多一波輸出,本身很強(qiáng)勢(shì)的,其中二級(jí)龍騎很重要,否則會(huì)顯得無(wú)力。需要注意的是,非法師用三龍會(huì)讓對(duì)面快速回魔造成敵方控制先出手,后期潮汐這種先手是致命的,這算是一個(gè)缺點(diǎn)。

  娜迦:存在感比較低的屬性,打法師流的人本來(lái)就少,魔抗收益就有限。一般不刻意追求4娜迦,潮汐+美杜莎的組合很經(jīng)典,娜迦屬性屬于贈(zèng)品。

  元素:毫無(wú)存在感的屬性,因?yàn)閮蓚€(gè)元素都不強(qiáng)勢(shì)而且沒(méi)有配合,提供的魔抗也是可有可無(wú)。

  亡靈:強(qiáng)勢(shì)屬性,減價(jià)收益在物理隊(duì)中收益很高,而且2亡靈很好湊,一般是死騎+小黑。4亡靈之后對(duì)面直接變脆皮。是現(xiàn)階段可以作為方向的組合,尤其適合與獵人配合,點(diǎn)人非常痛。

  食人魔-藍(lán)胖:唯一的食人魔,也是藍(lán)胖肉的資本,前期的藍(lán)胖可以說(shuō)百搭,放在物理隊(duì)和法師隊(duì)里都不突兀,一個(gè)藍(lán)胖頂半個(gè)巨魔陣容不是隨便說(shuō)說(shuō),看不起藍(lán)胖往往會(huì)吃大虧。另外肉裝給藍(lán)胖收益會(huì)增加。

  惡魔:惡魔的收益全期都很強(qiáng)勢(shì),必須要只有一個(gè)才能觸發(fā)的效果讓人必須在這幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)惡魔中取舍。這里一定要把doom單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)一下,doom的大招是指定對(duì)面星級(jí)最高的英雄的,而且陣容不變的話,每回合都會(huì)指定同一個(gè)英雄,這一點(diǎn)上比羊要穩(wěn)定太多,多用來(lái)針對(duì)法師體系,2星doom廢掉對(duì)面一個(gè)三星核心是血賺的,3星doom更不必說(shuō),血量攻擊都是一等一的。惡魔的技巧是前中期可以放兩個(gè)同種惡魔,比如兩個(gè)二星影魔,仍然會(huì)觸發(fā)屬性。

  惡魔獵手-敵法師:敵法師是比較特殊的存在,敵法師在場(chǎng)會(huì)讓對(duì)面惡魔buff失效,敵法前期還是很有聲音的,一般用來(lái)克制小鹿大樹,讓對(duì)面沒(méi)法加血。后期的話則可以克制放在前排的潮汐,不過(guò)有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手看到你敵法師會(huì)避開的,敵法不可控,所以后期沒(méi)有那么有用。

  矮人:獨(dú)立存在的屬性,射程的增加會(huì)讓火槍和飛機(jī)躲開很多范圍控制和傷害,錦上添花的屬性。

  五星英雄

  最后一部分說(shuō)說(shuō)目前的幾個(gè)5星英雄,他們的技能是后期改變戰(zhàn)局的關(guān)鍵,自己本身就是大殺器,可以獨(dú)立存在于陣容之外。

  矮人直升機(jī):地精工匠陣容雙雄之一,大招是大范圍的魔法輸出,本身輸出也不低,外帶矮人屬性可以置身團(tuán)戰(zhàn)之外穩(wěn)定放大,非常優(yōu)秀,一星也完全可用。

  炸彈人:雙雄之一,完全靠大招而活的存在,炸彈傷害比比飛機(jī)大還要高,但是炸彈的防置是靠近炸彈人的,所以不要把炸彈放在后排,而因?yàn)檫@一點(diǎn),一星很容易被秒,二星上場(chǎng)比較保險(xiǎn)。炸彈會(huì)被點(diǎn)掉?(這一點(diǎn)有待驗(yàn)證)

  巫妖:大招傷害打滿是非常恐怖的,自身的亡靈+法師屬性也屬于強(qiáng)勢(shì)屬性,是最終陣容的???,亡靈隊(duì)和法師隊(duì)完美契合。一星優(yōu)秀二星質(zhì)變,比較脆,注意保護(hù)。很多時(shí)候是后期缺少魔法輸出的物理隊(duì)翻盤的希望。

  潮汐:唯2的大范圍控制(現(xiàn)在還要加個(gè)沙王),全游戲最大范圍的控制是不可替代的,無(wú)論什么樣的陣容都有潮汐的位置,后期很多時(shí)候拼的就是誰(shuí)的潮汐先放大,與法師隊(duì)和獵人隊(duì)契合度最高。二星可以保證完美放大,沒(méi)有什么輸出能秒掉2星潮汐。一星作用有限。

  謎團(tuán):5星里比較冷門的存在,實(shí)際上是很強(qiáng)的,克制任何陣型密集+沒(méi)有續(xù)航的陣容,尤其克制無(wú)術(shù)士的騎士和獵人,遇到他們選出一個(gè)常有奇效。另外同樣的二星質(zhì)變。

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