游戲玩法
其實(shí)自走棋很像打牌和麻將,玩家招募的棋子源于同一個(gè)棋池,這就使得游戲的玩法不會(huì)是“自閉流”,更加具有樂趣和難度,這也是為什么自走棋讓很多人沉迷的地方。為獲取勝利,你有很多種族和職業(yè)的棋子可以選擇,就像麻將有很多胡法。但是如果別人摸走了你要的牌,你就需要尋找其他胡法,見招拆招,靈活變通是這個(gè)游戲的要旨。
小技巧介紹
1) 存利息
這是自走棋的核心玩法,一般把金錢控制在50金幣以上,每個(gè)回合都能有充足的可供使用的金幣(回合獎(jiǎng)勵(lì)5,利息收入5)。無論是招募棋子還是研讀棋譜都可以讓你擴(kuò)大優(yōu)勢。如果金幣不夠充足,每次招募棋子都必須慎重考慮。

入賬10+,如果血量健康,那么可以一直保持,平穩(wěn)的擴(kuò)大優(yōu)勢
2)賣血連敗
當(dāng)你的棋子質(zhì)量不太理想的時(shí)候,你可以放棄抵抗,來獲取連敗補(bǔ)償。積攢充裕的資金,盡快進(jìn)入存利息階段。玩了很多把自走棋,很多“吃雞”的選手血量都很不健康,都是從連敗狀態(tài)進(jìn)入“鎖血”。適當(dāng)而又合理的控制血量,是成為高手的必修課。

這局筆者吃雞時(shí)只剩5點(diǎn)血量
3)斷一手
斷一手也就是“截胡”,把其他玩家的關(guān)鍵棋子購入,保留,不在放入棋池。對方再摸走這枚棋子的概率也會(huì)降低。在前期就會(huì)很容易形成,你斷我,我就斷你的局面,這個(gè)情況下玩家的棋子很難升星。另外提及筆者玩了這么多把得出結(jié)論,5級棋子每種都只有9枚,只夠合成一枚3星五級棋子,這也使得五星棋子的升星更加困難,也更加容易被對手“截胡”。就那玩家們喜愛的潮汐來說,1星潮汐的身板在后期根本不堅(jiān)挺,但是你可能抽完了金幣也找不到另外的潮汐,到頭來發(fā)現(xiàn)對手們已經(jīng)瓜分完所有潮汐。這就需要玩家們靈活的改變思路,將金幣合理分配。

可以看出我這里走的是騎士流派,但我抓取了兩個(gè)小魚人,為什么呢?

因?yàn)槲矣^察到有個(gè)玩家開始培養(yǎng)刺客了,而且我的后排比較怕刺客,所以我選擇先把他的小魚人抓在手里,讓他的小魚人難以升星。
4) 藏陣容
為了應(yīng)對別人的針對,大多數(shù)人在前10波不會(huì)顯露自己的陣容,選用一些前期強(qiáng)勢的棋子,在前期進(jìn)行過渡,到了第10波以后再去組成相應(yīng)的組合。這樣做可以盡量避開和其他玩家的陣容的沖突,能夠有效的將棋子升星。
5) 跳級
前期天胡的話,可以卡住3級升4級的節(jié)點(diǎn)去研讀棋譜,可以直接5級并且在下一波的時(shí)候達(dá)到6級。這是目前比較劃算的跳級。到了后期利用之前介紹的存利息玩法,每回合拿出金幣跳級,也是擴(kuò)大自身優(yōu)勢的好辦法。等級到達(dá)6級和8級時(shí)很關(guān)鍵,6級開始可以招募4級棋子,8級開始可以招募5級棋子。
陣容分析(需要對種族職業(yè)有一定了解)
1)精靈流
經(jīng)過幾次更新,單純的6精靈野獸刺客流派以及不再強(qiáng)勢,精靈們從強(qiáng)勢的獨(dú)立的流派,變成了其他流派的附庸,圍繞著大樹,露娜兩個(gè)前排精靈的體系仍然可行。首先大樹小鹿開局,非常容易進(jìn)行組合,并且具有一定強(qiáng)度。
比較常見有精靈加三龍,但是不夠肉,比較怕被法師一套帶走。

野獸、刺客精靈流派的雛形
2)騎士獵人流
以9人口為基準(zhǔn)
露娜,死騎,龍騎,全能,大樹,小鹿,med,小黑,火槍。
Buff:龍騎全能2層人類Buff,露娜大樹2層精靈Buff,med小黑火槍3層獵人Buff。露娜死騎全能龍騎4層騎士Buff。
Debuff:對方2層亡靈Debuff
死騎,露娜,全能,龍騎,NEC,巫妖,小黑,火槍,med。
該陣容更加暴力,為對方提供4層亡靈Debuff.(抓到潮汐獵人的情況下,可轉(zhuǎn)型亡靈獵人,輸出拉滿)
6騎士三龍+任意
一般會(huì)加一個(gè)潮汐獵人提供控制,或者后排火槍補(bǔ)充輸出。
Buff:6位騎士6層騎士buff,龍騎。毒龍,帕克開局滿藍(lán),釋放技能,輸出主力為露娜龍騎。露娜需要一定裝備支持,龍騎,起碼需要兩星,提供濺射

騎士三龍
3)戰(zhàn)士流
這個(gè)陣容前期海民斧王狼人劍圣,基本上按著所有陣容打,但是戰(zhàn)士流派需要一直抽棋子,一直連勝,才能以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。而且如果有人和你一起走戰(zhàn)士流,你就需要仔細(xì)考慮是否跟他對剛。順利的戰(zhàn)士流是很強(qiáng)勢的,6戰(zhàn)士以后可以看需要補(bǔ)充后排輸出或者拿出末日針對一下對面的核心。戰(zhàn)士流派也可以進(jìn)行一定的轉(zhuǎn)型,后期可以選擇3獵人當(dāng)后排提高輸出。

一字排開的戰(zhàn)士流是不是很霸氣呢
4)地精流
地精4雄都是低等級棋子,前期很容易找齊,所以前期很強(qiáng)勢。往后期走,有GA減甲,飛機(jī)炸彈人AOE清屏,工匠和地精的高強(qiáng)度回血和護(hù)甲讓地精套路可以穩(wěn)定恰人。前期地精找不到tk輸出的話,推薦小黑(小黑容易找,后期配合死靈法再搭GA減甲很可觀,如果到9級也可以配合3獵人,如一姐,潮汐,又能提供傷害也能加強(qiáng)控制)。不過地精很頭疼前期找不到伐木機(jī)發(fā)條,很容易被別人斷,導(dǎo)致前排不夠肉。
玩地精流需要趕快存利息跳級,到8級找炸彈飛機(jī),如果臉好的話,那么恭喜。
成型的地精可以說是最穩(wěn)定的組合,炸彈人的位置一定不能放后排,置于靠前的位置保證炸彈炸到盡量多的單位。

成型的地精流
5)法師流
人類法師流派可以說是成型后最暴力的組合,核心冰女(沒錯(cuò)就是我這個(gè)光環(huán)怪),前排藍(lán)胖啥的送命,船長水船配合光法電棍各種aoe凈化屏幕,不過法師流比較難齊,不一定能成型,更新后的DOOM爸爸也可以攪和光法一手了。

人類法師雛形
6)巨魔流
下面所說陣容以9人口為基準(zhǔn)
前期強(qiáng)力的戰(zhàn)士可以和巨魔體系搭配,由于戰(zhàn)士較多(斧王,海民,劍圣,狼人,大魚,巨魔,船長,狼人,DOOM),可以進(jìn)行一定的搭配。
首先巨魔是核心
第一種組合:以海民+狼人+船長為基礎(chǔ),由于狼人兼具野獸和人類屬性,前期可以和海民蹭2野獸buff,中期點(diǎn)出船長提供控制和2人類buff,9級湊出6戰(zhàn)士4巨魔,就非??植懒?。
第二種組合:斧王+劍圣+獸王+薩爾,湊4獸人buff,薩爾和小y也可以提供不錯(cuò)控制,打法師有奇效。獸王輸出高,作為獵人種族不多的前排,可以提供轉(zhuǎn)型獵人套路的可能。
從蝙蝠騎士入手(騎士,巨魔屬性):
第一種組合:直接能想到的6騎士,4巨魔,我沒有嘗試過,但感覺很美好。其實(shí)本身蝙蝠潑油和露娜的彈射以及劍圣轉(zhuǎn)就是個(gè)小combo。試想一下,高攻速露娜巨魔在6騎士buff下瘋狂輸出。
第二種組合:4巨魔,死騎,4獵人。獵人主推獸王 小黑,獸王可以是從獸人流轉(zhuǎn)型過來的,小黑和死騎2亡靈群體減甲,死騎和蝙蝠湊2騎士buff,死騎為主要前排。剩下兩個(gè)獵人位置強(qiáng)推med和潮汐,萬精油組合,提供控制和娜迦buff,用于對抗法師流。
第三種組合:4巨魔,4騎士,3龍。龍騎士具有龍,騎士,人類三屬性。也是這套陣容的主力輸出,這種buff加持下的龍騎簡直是飛行堡壘。
其他組合:
4巨魔,4精靈,加一輸出(推薦刺客位)。前排露娜,敵法,蝙蝠,大樹。輸出位巨魔,刺客TA。高等級,高攻速,高閃避的刺客無疑是后排噩夢。比較怕有潮汐的法師組合,露娜彈射更容易給敵方后排積蓄能量。
4巨魔,術(shù)士(sf)。三星影魔輸出極高,惡魔buff,自帶靈魂攻擊力加成,可以湊三術(shù)士(推薦死靈法,sf,GA)提供吸血。推薦死騎(亡靈buff減甲),萬金油潮汐擔(dān)任前排。缺點(diǎn)也比較明顯,前中期前排不夠肉、刺客多防不住。

6騎士巨魔
標(biāo)簽: 自走棋